Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(-1)

Czy bedzie ulepszana jakosc, bo ogolnie jest wszystko spoko, fabuła czy cos innego ale chcialbym widziec lepsza jakosc seksu, zeby byla bardziej realistyczna

I am curious, what did u meant? Can u give us more specific ideas?

zeby byla troche realistyczna bo nie tylko to gram a ta gra ma duzy potencjał jesli chodzi o realistyke, tylko zeby bylo realistyczne sceny H 

Co rozumiesz przez "realistyczne sceny"? Pozycje są fantastyczne? Kolory nie takie? Grafika a'la anime? Potrafisz jakoś opisać swoją wizję?

znasz Goddness Whim? jak tak to widziałes płynne animacje ? Rozumiem ze Autor tej gry skupil sie troche za bardzo na fabule ale nie skupil sie na animacjach

Try the Snowy Event

juz przeszedlem całą gre wiec musze czekac na nową aktualizacje

Tez chodzi mi o to ze jest sztucznie 

Znam G Whim, i znam różnice między tymi grami. Jednak chyba nie jesteś świadomy, ile czasu dzieli powstanie tych 2 gier; HHG jest dużo starsze niż GW, a nawet pół roku w rozwoju programów graficznych, edytorów, metod programowania, etc., może zrobić gigantyczną różnicę w jakości. Gdy Komi wypuścił  pierwszą wersję HHG, wyznaczył wysoki standard i kierunki dla podobnych gier w tamtym czasie, niestety, przez długi czas tworzenia utknął w miejscu. Eventy świąteczne udowodniły jednak, że Komi pracuje i podwyższa jakość swojej gry, ponownie tworząc wysokie standardy w środowisku.  (Zanim zacząłeś narzekać, widziałeś zimowy event?)

Podobnie było z GW, ale gra jest młodsza, więc korzysta z lepszej wersji edytora animacji, nowszych technologii, itd., i również podniosła poprzeczkę w środowisku. Jest to też kwestia wizji i gustu dewelopera.

W sumie, jeśli chodzi o animacje, to nie ma zbyt dużego wyboru dla twórców indie, korzystają głównie z Koikatsu, dlatego wszystkie gry są podobne. Jakość wymaga czasu i pracy - szybko zrobione gry mają bazową grafikę i proste animacje, jeśli chcesz profesjonalnie wygladający produkt, musisz poświęcić czas.

English ver.

I know G Whim, and I know the differences between these games. However, you probably don't realize how much time separates the creation of these 2 games; HHG is much older than GW, and even half a year in the development of graphic programs, editors, programming methods, etc., can make a gigantic difference in quality. When Komi released the first version of HHG, he set a high standard and directions for similar games at the time, unfortunately, he was stuck for a long time in development. However, the Christmas events proved that Komi works and improves the quality of his game, once again creating high standards in the environment. (Before you started complaining, did you see the winter event?)

It was similar with GW, but the game is younger, so it uses a better version of the animation editor, newer technologies, etc., and has also raised the bar in the environment. It is also a matter of the developer's vision and taste.

All in all, when it comes to animations, there is not much choice for indie developers, they mainly use Koikatsu, which is why all games are similar. Quality takes time and work - quickly made games have basic graphics and simple animations, if you want a professional-looking product, you have to spend time.