Znam G Whim, i znam różnice między tymi grami. Jednak chyba nie jesteś świadomy, ile czasu dzieli powstanie tych 2 gier; HHG jest dużo starsze niż GW, a nawet pół roku w rozwoju programów graficznych, edytorów, metod programowania, etc., może zrobić gigantyczną różnicę w jakości. Gdy Komi wypuścił pierwszą wersję HHG, wyznaczył wysoki standard i kierunki dla podobnych gier w tamtym czasie, niestety, przez długi czas tworzenia utknął w miejscu. Eventy świąteczne udowodniły jednak, że Komi pracuje i podwyższa jakość swojej gry, ponownie tworząc wysokie standardy w środowisku. (Zanim zacząłeś narzekać, widziałeś zimowy event?)
Podobnie było z GW, ale gra jest młodsza, więc korzysta z lepszej wersji edytora animacji, nowszych technologii, itd., i również podniosła poprzeczkę w środowisku. Jest to też kwestia wizji i gustu dewelopera.
W sumie, jeśli chodzi o animacje, to nie ma zbyt dużego wyboru dla twórców indie, korzystają głównie z Koikatsu, dlatego wszystkie gry są podobne. Jakość wymaga czasu i pracy - szybko zrobione gry mają bazową grafikę i proste animacje, jeśli chcesz profesjonalnie wygladający produkt, musisz poświęcić czas.