¡Buenas, Zunda/Weevil!
El proyecto me ha encantado porque desde el minuto uno me ha entrado por los ojos, y se nota que ese es tu fuerte frente a otros aspectos. Pese a ser tu primer juego como comentaste en el directo, está bastante bien logrado para una jam de un mes aun teniendo sus detallitos a mejorar.
A continuación resumiré un poco mis opiniones sobre cada apartado pero intentaré no repetirme entre ellos xDD.
- Adhesión:
La adhesión está más que clara al tema de perdidos en el mar, y en mi opinión es un girito extra a la opción más "evidente" que es estar perdidos en un barco y que ha pasado con otros dos de los juegos participantes, así que mis felicitaciones por darle un giro a la temática. Nada que objetar aquí, bien implementada la temática escogida.
- Originalidad:
En originalidad para mí todo el conjunto del juego suma. Éste tiene gráficos y sonido originales y ya de entrada eso sube la puntuación. A nivel de narrativa y personajes también vi bastante originalidad, aunque en gameplay es solo un walking simulator. No te llevas las cinco estrellas porque a nivel jugable no innova, que si no...
- Narrativa:
Es caótica, divertida y con un toque de humor bizarro que me ha hecho muy ameno el rato que he pasado con el juego. Sin embargo, por la corta duración de la demo, quedan muchas cosas en el aire sin explicar que estaría bien ver en una versión completa. También vi algunas faltas ortográficas y gramaticales en los textos. Te recomiendo como le dije a Vesper de usar algún autocorrector externo y/o tener a alguien de confianza que pueda testear y decirte los errores en los textos. Nada grave, ¡pero siempre se puede pulir!
- Jugabilidad:
Probablemente el punto más flojo de todo el juego ya que se basa en ir de un punto a otro y a nivel mecánico tiene la misma profundidad que la pecera donde debió haber vivido Mocho. Esto no es malo per se, aunque sí que te recomiendo que arregles el sistema de burbujas de aire o lo elimines para lo poco que se usa. Aparte de eso, los tiles de suelo que te hacen cambiar de mapa apenas se ven marcados en los mapas de exterior (la arena siendo ligeeeramente más oscura es algo tan sutil que se puede pasar por alto, te recomiendo hacer esos tiles claramente más oscuros o poner algún tipo de indicador tipo flecha para saber por dónde puedes cambiar de zona).
- Apartado técnico:
Nada se ha roto lo cual es de agradecer. Poniéndonos quisquillosos, los menús estando en inglés afean el conjunto y es algo que te diría de modificar de cara a una versión completa cuando tengas más tiempo.
Aparte de eso, hubo un detalle que no tengo claro si es o no un fallo y es que cuando sales con Mocho para convencer a Willy de que te deje pasar, puedes moverte por el mapa mientras pasa de un diálogo a otro. Lo mismo pasa con Rita, y aunque no afectó durante la sesión en directo, podría permitir al jugador cambiar de mapa mientras está sucediendo el diálogo y "romper" el juego. Si no es algo que esté contemplado, te recomiendo que le eches un ojo.
- Gráficos:
Con un estilo claro y muy llamativo, la cara de Vic por algún motivo me recordó a caricaturas viejas de Cartoon Network. Lo mismo con los otros personajes, que son entre raros y un poco asquerosos lo cual me fascina xDD. Los tilesets también están muy logrados y cumplen bien, salvo el de arena ligeramente más oscura que mencioné antes.
Cero quejas, la verdad. ¡Quiero un peluche de Mocho ya!
- Sonido:
Tres cuartos de lo mismo que con los gráficos: temas originales muy resultones y que gusta escuchar cuando aparecen. Mi única "queja" sería que cuando hablas con el hombre ninja arponero, su tema suena un pelín fuerte. Con rebajarle el sonido en el mezclador del editor debería bastar para que vaya sin problemas, así que nada grave. ¡Muy chulo sobre todo el tema principal!
Reeeeesumiendo, moriré en el infierno por darle una patada a Mocho "por la ciencia" y por llamar payasos a los peces emo góticos. A nivel audiovisual y de narrativa es una locura divertida que no para de dar, aunque sus fallitos jugables y técnicos lastran un poco el juego. Pese a ello, creo que ha sido mi juego favorito de la jam de este año sin dudarlo: ¡enhorabuena por haber logrado crearlo! :)
¡Mucho ánimo si decides completarlo y corregir estas pequeñas cosas y muchas gracias por haber participado en la Maker Quest Jam de este año como tu primer proyecto!