Gracias por el feedback, WeevilWobble.
Me alegro de que te haya gustado.
En realidad no hay un final bueno... Solo un final, debí haber sido más claro con ese aspecto.
Mu idea que tenía al crear el juego es que, aunque el final sea el mismo y no puedas hacer nada al respecto con el conflicto per se, hay cosas que el juego guarda que deberían verse en los epílogos (como la gente que salves (como el Italiano) o si le consigues trabajo a los miembros de tu familia (como darle información de que tu madre es costurera al niño de primera clase)). Aunque por falta de tiempo no pude implementarlas, solo están ahí esperando en el código del juego... A que me ponga a trabajar.
Ana fue uno de los personajes que más me gustó escribir.
Sobre por qué apuesta: Maky le dijo que solo era pecado jugar si no apostaba, así que se lo tomó como algo cierto.
Sobre la introducción: cambian tus estadísticas y puedes obtener un objeto... Pero son cosas que no sirven para nada más que para conocer algo de las dinámicas familiares y la personalidad del protagonista, ya que las mecánicas que influenciaban no las logré hacer funcionar, siendo estos un medidor de amistad y de credibilidad.