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¡Me gustó mucho el juego! Ha sido mi favorito de la jam. Sin embargo, no es perfecto, las mayores fallas que encontré han sido que el final le quita rejugabilidad, elegí el culpable equivocado, y que te digan el correcto aunque falles hace que no haya razón para rejugar, aunque, hice una nueva partida para tratar de ver el final verdadero, pero hubo un bug que no me dejó avanzar, cuando me pedían ir a hablar con todos los sopechosos me salía el diálogo de que aún faltaba alguien a pesar de haber ido con todos. Otra cosa es que en mi opinión el movimiento díagonal se ve mal y no es necesario para la jugabilidad. La historia de un asesinato en un barco ya está algo vista, pero a mí me entretuvo igual, los personajes son simpaticos y mi favorita es Ana (Aunque creo que está un poco fuera de lugar que ella sea la que haga apuestas contigo).  El juego es bastante inmersivo, sobre todo la parte inicial de las desiciones, me entró la duda, ¿Algo cambia en el juego dependiendo de tus respuestas?... La última cosa que no me gustó es que los personajes que son niños no hablan como niños en algunas ocasiones, aunque me gusta que el juego no tenga pelos en la lengua para palabras fuertes, le da realismo sobre todo en el contexto de una familia pobre como la del protagnista.

En fin, ¡me gustó mucho!

Gracias por el feedback, WeevilWobble.

Me alegro de que te haya gustado. 

En realidad no hay un final bueno... Solo un final, debí haber sido más claro con ese aspecto.

Mu idea que tenía al crear el juego es que, aunque el final sea el mismo y no puedas hacer nada al respecto con el conflicto per se, hay cosas que el juego guarda que deberían verse en los epílogos (como la gente que salves (como el Italiano) o si le consigues trabajo a los miembros de tu familia (como darle información de que tu madre es costurera al niño de primera clase)). Aunque por falta de tiempo no pude implementarlas, solo están ahí esperando en el código del juego... A que me ponga a trabajar.

Ana fue uno de los personajes que más me gustó escribir. 

Sobre por qué apuesta: Maky le dijo que solo era pecado jugar si no apostaba, así que se lo tomó como algo cierto.

Sobre la introducción: cambian tus estadísticas y puedes obtener un objeto... Pero son cosas que no sirven para nada más que para conocer algo de las dinámicas familiares y la personalidad del protagonista, ya que las mecánicas que influenciaban no las logré hacer funcionar, siendo estos un medidor de amistad y de credibilidad.