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¡Buenas, chicos!

El proyecto claramente ha debido de tener su miga a la hora de implementar la lógica para los bucles, con lo cual lo aplaudo muy fuerte. De antemano aviso que como a la hora y media de juego llegué a la backstory (inexistente xDD) de Marcos y asumiendo que me iba a encontrar otros recortes por el camino, paré de jugar. En primer lugar por no comerme escenas incompletas y en segundo y más importante por la regla de "máximo una hora de juego aproximada" de la jam.

Resumiré un poco los apartados pero intentaré no explayarme mucho para evitar repetirme.

  • Adhesión:

En adhesión al tema creo que el juego es donde más flaquea, se ve claramente que la historia no se ve afectada en lo absoluto por estar en un barco en alta mar. Podrían haber estado en un ferrocarril, en una posada o en cualquier otra ubicación que el bucle temporal seguiría funcionando para contar lo que quiere contar.

  • Originalidad:

Un bucle temporal narrativo no es algo que se vea mucho en el Maker, además de que se agradece el apartado sonoro. Como es evidente, aquí destaca aunque en los gráficos falle. 

  • Narrativa:

Está bien, pero a la vez no. Quizás se deba a cómo está estructurada la propia narrativa por culpa de ser un bucle temporal, pero sentí que lo que vas descubriendo sobre los personajes en los bucles es prácticamente nulo y como están "congelados" en el tiempo, parecen muy planos. Sif es el edgy que parece sospechoso desde el minuto uno, Benedicto es el lamebotas pretencioso, Pedro es el sacerdote que es un cacho de pan... Sin embargo, esto no es malo per se, lo que más me ha fastidiado es que toda la "backstory" del pasado de la protagonista avance de forma independiente a si se avanza correctamente en los bucles o no (estuve allanando los cuartos de todos por si me daban algo y aunque no avanzaba en nada la trama del bucle, la de los flashbacks sí lo hacía). Esto debería quedar claro o ligarse al progreso correcto para tener más sentido quizás. Por otra parte, supongo que tendrá sus motivaciones, pero Alejandra me daban ganas de mandarla a la mierda como a la media hora de que solamente supiera gritarme, por lo mismo de que la única interacción salvo una muy avanzada es la de gritarse en cubierta.

A grandes rasgos, la historia subyacente es interesante, pero podría haberse intercalado mejor. Como digo, creo que es más culpa de la jugabilidad que de la historia.

  • Jugabilidad:

Creo que te vi mencionarlo en el propio post-mortem del juego pero coincido, la resolución de los puzles es a veces muy evidente y otras obtusa como ella sola (en esos últimos casos pareciera que bebiera de aventuras gráficas antiguas en el peor de los sentidos). Quizás explicar algo mejor lo que hace falta en algunos sea clave.

Sin embargo, mi mayor problema es con lo repetitivo que se hacen los bucles con relativa rapidez, sobre todo en momentos donde hay que repetir una cadena de acciones varias veces hasta poder avanzar de verdad (por ejemplo, para poder entrar en la habitación de Marcos tienes que gastar varios bucles para conseguir el ácido y las llaves y poder abrir su puerta, lo cual con la de cambios de mapas que hay que hacer por los pasillos cansa).

Creo que algunas cosas se podrían agrupar para poder dar la sensación de hacer más cosas en un solo bucle, o que el tiempo transcurra más lento. A veces me llegaba a agobiar ver que estaba atardeciendo, aunque nunca llegué a quedarme sin tiempo lo cual agradezco.

  • Técnico:

A nivel de funcionamiento, todo correcto. No he visto ningún bug que se cargue la experiencia ni se me ha quedado tieso el personaje. Nada que comentar aquí.

  • Gráficos:

Por motivos obvios de uso de RTP, cojea el juego por este punto. Están bien utilizados pero hacer un barco con los recursos por defecto del MV/MZ es la muerte a pellizcos y se nota en los bordes de la cubierta sobre todo.

Algún tileset de terceros para hacer mejor el barco sería una adición genial para una versión completa, pero entiendo que no estoy contando nada nuevo aquí, cada uno tira con lo que tiene y puede xDD.

  • Sonido:

Los efectos y sonidos de fondo suenan en su mayoría a RTP, lo cual no es malo para los pocos que se usan. La música es original y me gustó, sobre todo el tema de título (aunque el de flashback pega también con la situación melancólica que emanan). El tema que más se escucha, sin embargo, no me convence (me refiero al que oyes el 90% del juego durante los bucles). No es que esté mal, es un tema bueno, pero me suena muy parecido a otros del RTP quizás por la instrumentación o quizás porque acabas un poco harto de tanto oírlo.


Eeeeen resumen, un buen juego que si se termina puede ser entretenido y con una buena historia de fondo, pero con carencias en lo artístico y con trompicones a veces en el ritmo jugable. ¡Mucho ánimo completándolo y muchas gracias por haber participado en la Maker Quest Jam de este año! :)