Zabić Smoka! nie jest nastawione na skalowanie wyzwań walki tak jak robi się to na przykład w Dungeons&Dragons. Zamiast tego należy zaprojektować je tak, aby oddawały realia, które chcesz przedstawić swoim graczom. Poskutkuje to pewnie tym, że nie wszystkie będą w stanie pokonać brutalną siłą, ale na szczęscie jest dużo innych sposobów takich jak kreatywne wykorzystanie przedmiotów czy magii.
Jeżeli chodzi o podział doświadczenia, to z założenia punkty doświadczenia za walke dzielone są po równo a te za skarb proporcjonalnie do tego, jaką jego część otrzymuje postać.