Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Zabić Smoka! nie jest nastawione na skalowanie wyzwań walki tak jak robi się to na przykład w Dungeons&Dragons. Zamiast tego należy zaprojektować je tak, aby oddawały realia, które chcesz przedstawić swoim graczom. Poskutkuje to pewnie tym, że nie wszystkie będą w stanie pokonać brutalną siłą, ale na szczęscie jest dużo innych sposobów takich jak kreatywne wykorzystanie przedmiotów czy magii.

Jeżeli chodzi o podział doświadczenia, to z założenia punkty doświadczenia za walke dzielone są po równo a te za skarb proporcjonalnie do tego, jaką jego część otrzymuje postać.