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(+1)

 gostei bastante da proposta. O jogo tem um visual bem fofinho e agradável, e o level design foi crescendo aos poucos, começando simples e ficando cada vez mais difícil. Isso me prendeu por um bom tempo, mas ao mesmo tempo acabou me frustrando, porque não tem checkpoints e às vezes a dificuldade pareceu exagerada. Cheguei a ficar preso em fases e senti falta de ver o número delas na tela, pra saber onde eu estava.

Na parte da jogabilidade, os controles podiam ser mais consistentes. Algumas vezes o pulo não registrava mesmo quando eu apertava, e a gravidade estava tão pesada que a personagem caía muito rápido, o que atrapalhava em pulos mais precisos. O dash também me pareceu estranho: às vezes ele saía diagonal quando eu queria reto, e quando segurava, fazia um dash mais longo que parecia inconsistente. Isso tirou um pouco do “feeling” do jogo.

O GDD estava bem organizado, direto ao ponto, e mostrou que teve bastante planejamento por trás.

Conclusão:
Foi divertido, mas também frustrante em alguns momentos. Acho que se tivesse checkpoints, ajustes na gravidade e nos controles, além de deixar os dashes mais consistentes, a experiência ficaria bem melhor.

Obrigado por jogar e pela avaliação! Pretendo mudar esses erros em próximos jogos, obrigado.