Late Night... #medo
É um jogo bem caprichado e com uma atmosfera bem tensa...os gatinhos fofos na intro não enganam!!
cheguei a tomar jumpscare em um ou outro jogo de terror/horror nessa jam,mas esse foi o único que fez eu sentir uma tensão real mesmo sem usar o recurso do susto,senti um friozinho na barriga sincero toda vez em que o bicho aparecia e eu precisava me esconder no armário,no sentido técnico e visual,o jogo tá incrível,a estética é muito bem amarrada e bem executada e transmite muito bem a vibe que ele quer passar,em relação aos controles,achei esquisitos usar o click direito do mouse pra passar os diálogos,mas aí vi que a intenção é que o player use apenas o mouse durante a experiência,me acostumei bem rápido com isso,agora,os problemas,sinto que faltou clareza visual em mais de um aspecto,não sou o público alvo de point and clicker adventurer,então talvez seja um pouco daí que veio minha dificuldade de me localizar e entender os espaços ao redor de mim,a disposição das salas ficou um tanto confusa,ao entrar em um cômodo e depois avançar de novo pra uma nova sala,não entendia exatamente onde clicar,em alguns momentos é bem claro,como quando você tá na sala principal,mas em outros foi bem confuso pra mim,e admito que rolou um pouco de "bruteforce" pra eu zerar ele mais do que realmente entender onde ir pra resolver o jogo de fato,também não sei se foi proposital,mas a mecânica de controlar a respiração só aparece uma vez ao entrar no armário e depois nunca mais,não sei se foi alguma circustância especifica que "trigga" essa mecânica que eu só acabei ativando uma vez ou se foi um bug mesmo,mas caso seja proposital,então o jogo está livre de bugs,ao menos na minha experiência,os sons também estão ótimos e acompanham muito bem a atmosfera do game.
Ótimo trabalho!