Um battle royale retrô!,essa era uma das possíveis escolhas que me vieram a mente quando vi o tema dessa Jam.
Island Battle começa com uma tela de título simples,mas agradável visualmente e funcional,a parte visual é inspirada em jogos de GameBoy e bem bonita,sendo a inspiração principal aparentemente os primeiros jogos de Pokémon,iniciando o jogo começamos em um lugar fixo pra aprender os controles,os comandos são simples e fáceis de entender,a forma com que a faca é usada é um pouco estranha,é como se fosse um projétil de curto alcance,já as armas rotacionam no eixo do personagem de acordo com a mira do mouse,a escolhe de fazer um jogo de estilo gameboy com mira no mouse é um pouco estranha pra mim,além de que a mira está em uma proporção de pixels diferente do resto do jogo,o que é um tanto contrastante,também acho que a simplificação do gênero foi um pouco além,a falta de vários elementos "core" do gênero Battle-Royale fez com que eu sentisse que estou jogando mais um shooter qualquer do que um Battle-Royale de fato,o começo e mapa fixos sem variações comprometem o fator replay que normalmente é determinante do gênero,não existe um elemento de urgência como uma área se fechando,os inimigos não lutam entre si e não há um inventário além da arma de fogo que o jogador está segurando,todos esses elementos fizeram com que eu não sentisse que estava jogando um BR de fato,ao invés da ação ir se afunilando em um ponto central como normalmente é no gênero,aqui o gameplay loop consiste em rodar o mapa limpando os inimigos,os efeitos de gamefeel ficaram com um feeling um pouco estranho e os sons são um pouco cansativos,o jogo também não possuí muito desafio já que o drop rate de vida/shield é bem alto,conforme o jogo vai chegando no final vai ficando mais difícil de achar os inimigos,o jogo possui uma função pra apontar onde eles estão,mas assim como a mira,ela acaba sendo um tanto destoante da experiência.