Elden Ring retrô!,esse é um dos que me chamaram a atenção logo de cara,o jogo possui uma tela de título e 3 personagens selecionáveis,mas acredito que não deu tempo de implementar os outros dois,o capricho visual é bem notável,a intenção em recriar os sons e música do título original também é legal,o jogo apresenta os controles conforme o jogador vai avançando,senti que a HUD é um tanto invasiva nesse quesito,já que cobre bastante da tela e o jogo não para de rodar enquanto o jogador lê o tutorial,por ter um joystick conectado,o jogo me mostrou os comandos de controle de Xbox,e eu pretendia jogar no teclado,mesmo usando o teclado,a disposição dos comandos não mudou,então acabei jogando no controle mesmo,já que houve essa preocupação em fazer o jogo funcionar em um joystick,uma verificação se o player está jogando no teclado ou controle e trocar os comandos exibidos dinâmicamente seria muito bom,na parte de gameplay eu senti bastante falta de algum polimento de forma geral,no movimento do personagem,pulo etc,talvez senti um pouco de não responsividade nos controles,em especial para usar a skill da Arma e o milagre,senti falta de alguns aspectos de Game feel e principalmente de feedback,não há indicação visual clara quando o jogador consome o frasco de estus,ativa/descança na bonfire,recupera as runas e puraí vai,também senti que a experiência ficou um pouco "sobrecarregada" pro que deveria ser uma simplificação,sinto que faltou alguma intenção em adaptar de fato o jogo ao invés de apenas reproduzir todos os elementos da gameplay original,alguma simplificação e reinterpretação de alguns elementos seria bem vinda na minha opinião,também senti falta de um level design mais elaborado,caminhos alternativos,itens a serem encontrados e mais espaços jogáveis,também me deparei com alguns bugs;como ser possível ficar com runas negativas na hora de destribuir pontos,o personagem ficar com a estamina total reduzida após uma morte(não sei se isso é proposital,mas achei esquisito já que não há nada assim no original),não é possível subir de nível em nem uma bonfire além da primeira,e isso é um problema pois ao chegar na última bonfire em que o player entra em uma porta que traz de volta para a porta do chefe,agora aberta,o tutorial de como descançar na bonfire abre novamente,e se o player apertar para fechar esse tutorial,ele entra na porta do chefe,sendo impossível descançar nessa bonfire,fazendo com que o player faça um caminho mais longo do que seria necessário e o impedindo de gastar as runas antes de enfrentar o chefe,chefe esse que tem uma cutscene muito maneira,mas é chato ter que rever toda vez que falhar,além de que tive um crash durante ela uma das vezes e precisei rejogar o jogo todo,durante a batalha contra a Rennala a HUD também acaba cobrindo alguns elementos e comprometendo a clareza visual,sobre a questão dos elementos de gameplay,talvez o ideal fosse ter um level design em que o player vai coletando os itens ao invés de começar com tudo,isso deixaria o level design mais interessante,também acho que,apesar da ideia de um demake de Elden Ring ser muito legal,talvez simplesmente fazer um Soulslike retrô fosse mais ideal,permitindo que os devs fizessem suas próprias interpretações de como o gênero seria com inimigos e visuais originais ao invés de ficarem presos aos elementos de um só exemplar do gênero,nesse caso o próprio Elden Ring.