È un obiettivo di design interessante. Un possibile esempio di altri giochi così, potrebbe essere The Quiet Year di Avery Alder, nel quale, alla fine della partita, e come atto collaterale ad essa, hai anche creato una mappa del territorio sul quale si è formata la comunità post apocalittica. Un altro possibile esempio (mi stanno venendo in mente solo giochi di mappe…) è Chronicles of Skin di Sebastian Hickey, dove alla fine del gioco ti rimarrà la pergamena che racconta la storia della guerra tra i Croen e gli Iho.