Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Feedbacks sobre o Jogo

1 - Tutorial: Novamente temos que sempre bater nessa tecla, porque temos que lembrar que o nosso jogador sempre vai fazer tudo errado. Só um indicativo de qual botão ele deve apertar para o pássaro voar no início da partida já resolveria

Gameplay: é o principal ponto fraco do jogo, então vou dividir em dois pontos que frustram o jogador e tiram ele do jogo
2.1 - Pouco controle do Pássaro: o jogador clica uma vez e o pássaro vai muito alto, com um "cooldown" considerável para voar novamente. Isso gera aquela sensação constante de "Puts, não queria ter voado tão alto", ou, "Puts, não posso voar porque sei que vou bater no canto de cima da tela (E o jogador está só um pouco acima da metade da tela). Diminuir o tanto que o pássaro voa, e diminuir o "cooldown" para clicar para voar novamente provavelmente resolveria esse problema. Isso teria que ser testado

2.2 - Aleatoriedade Frustrante: fazer com que elementos surjam de forma aleatória é essencial para evitar um jogo monótono. Porém, temos que tomar cuidado para não ter uma Aleatoriedade Total, ou frustrante (Isso gera situações onde é impossível o jogador ganhar, ou, ele tem essa sensação). O que eu faria, é adicionar umas opções onde o pássaro inimigo NÃO pode surgir (entre a árvore e a extremidade do mapa, por exemplo, onde fica impossível desviar), e daria um agrado para o jogador colocando um indicativo de onde o pássaro virá da próxima vez

3 - Som: por último, o velho e bom som. Se uma coisa no jogo tem som, todas as outras devem ter. Se não, o jogador tem a impressão de que tem algo faltando, ou de que é algo amador. E não queremos transmitir isso.