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Endlich, auf dein Spiel habe ich mich am meisten gefreut - daher wird das hier auch etwas länger:


Erstmal: Sehr geiles Spielprinzip - Rougelike und Battle for Ragnarok gemixt - das Prinzip gefällt mir sehr sehr gut und hat enorm viel Potenzial theoretisch ein vollständies Spiel zu werden. Die meisten Spiele einer GameJam sind bestenfalls Techdemos / Prototypen die wenig Potenzial habenn. GodRunner könnte, mit viel Arbeit und Durchhaltevermögen, ein echtes richtiges Spiel werden da die Grundlagen bereits da sind und sehr gut sein.

Daher ist folgende Kritik eher auf den aktuellen Stand zurückzuführen, da es "nur" im Rahmen einer GameJam enstanden ist. Außerdem gehörst du zu den Erfahrenen dieser GameJam (unterstelle ich dir einfach mal) und kannst mit diesem Feedback umgehen:

  • Performancebugs - besonders in den Sprungpassen (aufsteigendes Gift) habe ich harte Ruckler die präzises springen nur schwer möglich machen
  • Movement - das grundlege Movement ist super und genau passend für ein Rougelike. Die Kollisionsabfragen sind leider nicht ganz sauber
  • Boss - ich habe den Boss 3x besiegt, hintereinander, nachdem ich den Levelausgang betreten hatte ist der Bossraum wieder neu gestartet. Beim 3. Sieg ist das Spiel dann abgestürzt.


Was mir besonders am Spiel gefällt:

  • sauberer Art-Style - auch wenn hier und da ein paar Grafiken unpassend skaliert sind, ist der gesamte Art-Style des Spiels mega und passt hervorragend. Außerdem hast du viele Grafiken genutzt von itch.io die ich selber in meinen Spielen nutze und diese mal in einem anderen Spiel zu sehen finde ich sehr erfrischend.
  • Rouge-Like-Element - die passiven Upgrades (könnten ruhig etwas mehr sein) sind sehr gut ins Spiel eingebaut. Es macht einen erheblichen Unterschied ob man diese auswählt und vor allem welches man sich auswählt.
  • Sound - Passt hervorragend und macht das Spiel sehr unterhaltsam - ich nehme an es soll auch den "lustigen" Aspekt des Spiels und damit dem Thema der GameJam widerspiegeln, da sich die Sounds aber oft wiederholen habe sie mich nach dem 5. Durchgang eher genervt. Aber die Sounds sind allgemein extrem passend, werten das Spiel ungemein auf und erzählen die Geschichte des Runs - sehr gut. (außer der Fledermaus-Sound, der schädigt meine Ohren ;))
  • Gameplay - abgesehen vom Movement welches noch Tuning braucht ist das eigentliche Spiel schön gemacht. Nahkampf ist immer so eine Sache, aber du hast die Treffer gut dargestellt (Gegner-Sprite wird rot). Das blocken/parieren muss geübt werden aber funktioniert an sich auch. (besser noch mit Thors Blitz dazu) - zusätzlich sind Jump´n´Run-Passagen eingebaut und Hindernisse/Fallen - finde ich richtig gut. Da die Räume zufällig ausgewählt werden ist auch nicht jeder Run gleich was unfassbar wichtig ist.


Was noch fehlt (sollte daraus mal ein größeres Projekt werden)

  • dauerhafte Upgrades (mehr Leben, Verbrauchitems)
  • verschiedene Charaktere (Nahkämpfer, Fernkämpfer, Magier usw.)
  • zufällig generierte Level (oder Levelbausteine - auf jeden Fall ein System welches quasi ein unendliches Spiel ermöglicht)


Alles in allem ist das Spiel für mich 5 Sterne in allen Kategorien für mich wert. Man könnte in der Umsetzung vielleicht einen Stern abziehen, aber das wird dem Spiel nicht gerecht. Meiner Meinung nach das Highlight dieser Jam für mich. 



lg

Mathias

(+1)

Wow, danke erstmal mal für dein Feedback, das bedeutet mir wirklich viel. 

Das mit dem Boss habe ich die ganze Zeit vor mir her geschoben, weil ich dachte das ich dafür nur so 5min brauche und das es eh niemand bis zum Boss schafft, geschweige denn ihn besiegt. Performance Bugs passieren bei mir leider schnell, weil ich einen guten PC habe und eben das nur anpassen, wenn ich sehe, dass es schlecht läuft. Ich vergesse immer die anderen Leute.

Ich werde auf jeden Fall an dem Spiel weiter arbeiten und dein Feedback ist dabei echt hilfreich.

Vg