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Cara, é um jogo MUITO interessante!

Sempre gostei de don't starve e esse jogo conseguiu de certo modo capturar o desespero de coletar recursos no meio do escuro.

O principal problema que encontrei foi não conseguir controlar meus recursos... num jogo de controlar recursos...

Toda vez que você precisa reestabelecer a fogueira, TODOS items do inventário são consumidos, você não pode escolher quais nem quanto, isso torna o começo do jogo extremamente difícil já que os ataques começam logo e a fogueira por si só já diminui com o passar do tempo. Pedras eram raras e todas as poucas que achava eram consumidas na fogueira... Pra fazer o gerador de pedras é preciso basicamente de um RNG bom...

O jogo também tem pouca explicação, mas são coisas que acredito dar pra entender com o tempo, mesmo assim um tutorial geral seria bem vindo. Não existem também transição entre as noites, um momento que você possa respirar e planejar, isso ajudaria a manter a experiencia menos pesada.

E por fim o tema... Eu não consegui entender a conexão direito...

Claro, as sprites são em preto e branco e pixel arte... mas os tamanho de pixel é inconsistente e existem tons de  cinza, assim não tornando o jogo 1bit. Além de que manter o tema como algo visual apenas sem tentar conectar com algo relativamente  antigo é difícil avaliar até porque, mesmo hoje em dia existem jogos com pixel arte e paletas limitadas, mas só por isso não significa que sejam retro... Celeste é em pixel art, mas eu não chamaria de retro... World of horror também utiliza de contraste com paleta 1 bit mas, eu ainda ficaria relutante de chamar de retro somente por isso...

De qualquer forma, o jogo é muito bom, se as mecânicas forem mais desenvolvidas eu consigo ver um futuro pra ele

opa, valeu pelo comentário! qualquer feed back é bem vindo e o que disse vai ser mudado se eu continuar o jogo