Parece que o escopo do jogo é um pouco maior do que o recomendável em uma game jam, dá pra ver que faltaram algumas implementações essenciais que poderiam melhorar a gameplay de forma significativa, como um pulo para evitar "prisões" do próprio jogador nos buracos que se abrem no chão ou até mesmo uma I.A para os inimigos, fazendo com que o jogador não precise jogar completamente sozinho e tenha um desafio extra além de si mesmo
A estética geral conseguiu cumprir bem o seu papel retrô, tanto pelos efeitos sonoros quanto pela ambientação e arte. Tudo harmonizou bem para a sensação de antiguidade que algo retrô deveria ter, nessa parte você conseguiu cumprir muito bem o tema, parabéns por isso!
Por se tratar de um jogo de combate, acredito que a "ação e reação" deveria ser mais instantânea, me refiro especificamente a explosão das bombas que não ocorrem quando atingem algo e não possuem a possibilidade de explodir quando o jogador quer, fazendo com que seja um pouco frustrante as arremessá-las sem causar o dano pretendido
O GDD ficou muito bem escrito e explicativo também, não senti falta de nenhum ponto essencial, somente de algumas imagens para ilustrar melhor a ideia. Mas isso é algo mais pessoal mesmo
Porém, com o que você conseguiu entregar, é notável que o jogo tem bastante potencial, ainda mais por suas ideias como o multiplayer local/online. Desejo boa sorte na continuação do projeto e na jam também. Novamente, parabéns pelo jogo!