От всей души благодарю за фидбэк!
Художника кормим, любим и бережем, она ультра молодец и талантище!
На третий уровень уже не хватало энергии и времени, изначально планировали именно 3 уровня, но на него были только наработки, а выкидывать уже было жалко, поэтому оставили его в пустоватом виде.
Геймплейно действительно простовато, у меня не достает ещё опыта в разработке, поэтому был выбран жанр, на который хватит знаний и возможностей. Постарались разбавить платформинг переходом в призрачное состояние, но развить эту механику первым планом не хватило пока что дизайнерских навыков, поэтому есть на всю игру 2-3 места где она используется. Планируем после джема доработать игру, и вывести эту механику на первый план.
Спасибо что заметили звуки, мы очень старались (половина звуков была записана с помощью подручных средств разработчика, на что не пойдешь, чтобы звук соответствовал атмосфере).
Было очень приятно поучаствовать в джеме, получилось почти в полной мере создать то, что изначально хотели, это очень круто.
Спасибо вам за эту возможность и опыт)