Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Я только зашел на страницу итча и сразу захотел отдать все что у меня есть художнику. Незаконно быть таким талантливым... Вашего художника надо кормить, любить и беречь.

Так же отмечу что вся история понятна без идного слова. Причем вы рассказали целую хоть и небольшую историю, квесты, 3 уровня и финал! Ну это просто отличнейший пример того как надо использовать возможности.

Но сам нарратив достаточно банален. История трогательная но уже заезженная.

А я уже говорил что художник топ?

Геймплейно выделить особо нечего. Хорошая попытка в ноклип но как будто не смогли раскрыть. Хотя это могло бы стать фишкой. Как будто бы на это стоило делать акцент сильно больше чем на платформах. Призрак же...

Насыщенность. 3 уровень как будто не нужен вам. Он пустой. И тут вы либо подустали или не успели. Тем не менее 1-2 насыщенные, развивающие и двигающие а 3 просто что бы был. Художник если что молодец! Все нарисовал а разрабы бедолаги не успели))

Звук очень правильный SFX работает вот если не идеально то очень хорошо на погружение. Это такие милые и ненавязчивые звучик которые вторят общим ощущениеям от игры и усиляют погружение. Всегда говорил что художник топ, но и саунды гении своего дела. Некие серые кардиналы которых редко замечают а они делают чуть ли не половину погружения в игру. Заметил - отмечаю =3.

От игры исключительно приятные эмоции. Буду вашим фанатом пожалуй! 
Но я крайне расстроен что не вели девблог. С таким визуалом вам не то что есть что показать, вы ОБЯЗАНЫ показывать это...

От всей души благодарю за фидбэк!

Художника кормим, любим и бережем, она ультра молодец и талантище!

На третий уровень уже не хватало энергии и времени, изначально планировали именно 3 уровня, но на него были только наработки, а выкидывать уже было жалко, поэтому оставили его в пустоватом виде.

Геймплейно действительно простовато, у меня не достает ещё опыта в разработке, поэтому был выбран жанр, на который хватит знаний и возможностей.  Постарались разбавить платформинг переходом в призрачное состояние, но развить эту механику первым планом не хватило пока что дизайнерских навыков, поэтому есть на всю игру 2-3 места где она используется. Планируем после джема доработать игру, и вывести эту механику на первый план.

Спасибо что заметили звуки, мы очень старались (половина звуков была записана с помощью подручных средств разработчика, на что не пойдешь, чтобы звук соответствовал атмосфере).

Было очень приятно поучаствовать в джеме, получилось почти в полной мере создать то, что изначально хотели, это очень круто.

Спасибо вам за эту возможность и опыт)