Como você explicaria um sonho para alguém?
Provavelmente este [não] foi um dos fatores que deu origem a esse bom jogo que tem uma inspiração clara em The Binding of Isaac. O jogo já possui uma identidade fortíssima com esses gráficos que são muito bonitos e chamativos.
Alguns probleminhas que ele têm são: a falta de um mapa, que acaba tornando a experiência chata; falta de efeitos sonoros, que deixou o jogo com pouco gamefeel; e por fim, acho que os inimigos não estão bem balanceados. Em minha visão, ter muita vida só os torna mais chato para matar, mesmo assim eles foram divertidos e bem planejados, minha crítica é apenas sobre o balanceamento.
Apesar disso, eu consegui acordar e achei a ideia de um dungeon crawler no tema “e se fosse retrô” bem criativa. O que mais me impressionou foi o sistema de craft, que dá uma mudada legal na forma que se joga, pois ao invés de procurar por baús com itens, você começa a farmar inimigos incentivando o combate.
Em suma: É um bom jogo que precisava de uma polida extra para se tornar incrível.