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(+1)

Engajamento: o game é interessante visualmente, O controle do personagem parece desequilibrado, com o pato deslizando excessivamente, dificultando paradas precisas em plataformas pequenas.

Composição Artística: A estética 8-bit é bem executada. Contudo, a escala do pato em relação ao cenário cria uma impressão de desproporção. A trilha sonora é agradável, mas o áudio geral soa mais avançado que acaba fugindo da ideia retro. 

Uso do tema: a aplicação não ficou clara. O visual 8-bit e as referências a jogos como Super Ticker Jump e Celeste são notáveis, mas não é evidente qual elemento retro específico foi reconstruído (filme, série, etc.). Isso dificulta entender a direção criativa. Sugiro reforçar essa identidade com elementos mais distintivos, como sons chiptune, ou detalhar no GDD.

GDD: O GDD é simples. Seria benéfico detalhar mais as mecânicas implementadas.

Visão geral: O jogo é um bom passatempo, Sugiro ajustar a velocidade do pato e diminuir a fricção para um controle mais preciso. O som do dash não estar sincronizado com o início do movimento. , O tutorial visual é confuso porque passa a impressão que tem uma barra interativa invisível no cenário ; uma forma que poderia usar dessa ideia um pouco mais informativa seria adicionar legendas como "mover" e "pular" em cada uma das imagens que colocou como forma de contreles isso já ajudaria na compreensão. Parabéns pelo projeto.

Obrigado pelo feedback! Caramba, você realmente fez uma analise cirúrgica, e isso ajuda bastante pra mim entender o que eu preciso melhorar. Muito obrigado mesmo, boa sorte aí na jam!