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Très réussi pour une première jam dis-donc ! Respect !
J'ai beaucoup aimé les variantes de tir avec des zones de tir élargies cela permet d'accélérer la partie.
Une petite remarque qui relève du détail mais les navires ne pivotent pas sur 360 degrés or l'image n'étant pas symétrique, ce qui est logique, ce serait chouette de regarder cette petite amélioration si cela n'est pas trop difficile à gérer. Bravo en tout cas.

(+1)

Merci Back-to-the-code, ça fait plaisir, le theme grid m'as vraiment permis de travailler sur tout ce que j'ai appris c'etait super de voir avancer le projet par étape. Pour ta question tu veux dire que le bateau tourne de 90 degres de plus a chaque foi que l'on appuye pour fair un tour complet ?

oui comme cela la poupe ou la proue, je ne sais plus, peuvent être de tous les côtés même si cela ne change rien au gameplay.

(+1)

Oui c'est sur petit oublie de ma part, enfin ça mérite que je vérifie que ça ne rentre pas en conflit avec le fait que j'utilise deux origine sur l'image (l'origine d'affichage au centre de l'image)  (une origine du coin haut gauche, pour pouvoir les les placer correctement sur la grille).

Au niveau du rendu graphique en tout cas, vu de loin, pour moi il faudrait simplement faire varier une variable d'angle : 0, 90, 180, 270 et on boucle et tu utiliserais cette variable dans le paramètre r de rotation de l'instruction love.graphics.draw.
Bien sûr cette propriété de rotation sera à conserver pour chaque bateau.
Comment fais-tu pour le gérer ?

(+1)

C'est bien ça chaque navire a un paramètre rotation que je modifie mais simplement en bascule ou non puis je l'active dans le draw ;)

Cela devrait donc être facile à mettre en oeuvre.