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Merci !

Après j'avais déjà un petit peu d'expérience avec un platformer que j'avais fait l'an dernier sur unity bien avant de connaître GameCodeur, dispo sur mon itchio. Pareil c'était 100% moi, il m'avait pris 6 mois (avec le boulot à côté) et j'avais fait les petites musiques aussi.

Donc oui effectivement c'est pas vraiment le côté "jeu gratuit donc ça va", c'était juste l'envie de montrer aux gens et de leur dire : "J'ai tout fait tout seul dans ce jeu, tout est de moi". Et je m'étais dit que pour les prochains je m'embêterais moins, mais au final en plein développement je ne peux pas m'empêcher de créer tous mes sprites au lieu d'aller en chercher sur le net. Ça m'entraîne pour le pixel art ^^