видно, що над грою думали. від назви до відсилок у іменах — автори хотіли показати ідею. це дуже круто. гра справді недороблена, але її можна ревізнути.
пейсинг історії цікавий. я одночасно і згодна, і не згодна з ним. далі будуть спойлери.
спочатку мені здалось, що все якесь занадто повільне. так, нам дають важливий лор, але якось його занадто багато стіною. якось воно скупчено. якась героїня повільно. якось воно все пояснюється занадто сильно, і є місця, де, в принципі, можна було б і зупинитися.
а на острові потім — все швидко. рішення швидкі, зміни швидкі. з однієї сторони, це схоже на те, наче на другу частину не вистачило часу. з іншої, в контексті історії — це працює. минуле — повільне, темне, але бурхливе — наче то море, в якому ми є. теперішнє на острові-забутті — швидке. зміни вже тут і зараз, все коїться одразу, без попереджень. шось в цьому є. особливо, враховуючи відсилки.
все-таки, якщо дороблювати історію, хотілось би більше героїні. дуже хочеться бачити, що вона втрачає. можливо, показати більше, як вона на цьому кораблі в нескінченних однакових хвилях бачить минуле, якісь знакові події. рефлексує. я би, можливо, почала б з цієї газети, без того, що її читає героїня, а потім перенесла би нас на корабль. або якщо хочеться інтерактив, то можна було б додати каюту, де можна поклацати предмети та дізнатися більше про Тоню (і дати туди ту саму газету). це чисто ідеї, якщо дороблювати :D коротше, буквально трішки це розбавити саме чимось особистим для персонажки. швидкий острів мені так сильно не завадив в ретро перспективі, як я і говорила.
музики нема. в морі — вайб. на острові би все-таки хотілось чогось, бо воно б могло додати ще більш анкенні відчуття після хвиліасмр.мп4. візуал мені сподобався. дуже прикольні ефекти з руками, сподобались хвилі. з цим реально можна щось дуже круте зварити, бо воно вайбує з історією, навіть у контрасті з більш мультяшними спрайтами.
удачі вам велике і надалі! дякую за гру!