Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Неплохой тауэрдефесн. Музыка (слишком громкая и не убавляется), звуки, графический стиль, меню, управление -- все отличное. А вот с геймплеем -- сложнее. В чем отличие воинов друг от друга? Кроме их покупки и переключения стрелок направления пути нечем управлять, а враги неумолимо приближаются со всех сторон. Я больше скроллил мышкой экран, чем кликал на что-то. С налогами вообще не разобрался.

Раскрытие темы? Сомнительно. Не похоже, что игру делали под джем.

Оценка: 7 из 10

Спасибо за отзыв.

Разница в отрядах - дальность, урон и скорость атаки. Панели меню делал в последний момент (рамка отличается от ассетов). На одном скриншоте можно увидеть старый вариант: игра была 3:4 и панели чуть закрывали игровое поле.

С темой да, у меня проблемы. Изначально игра вообще другая должна была быть. Но потом подумал, что это всё мне надо будет отрисовать и отказался. Это описал в дневнике разработчика. Затем в Construct 3 смотрел витрину бесплатных ассетов от Kenney, увидел это средневековье и вспомнил часть сюжета Фейбл 3. Как я подумал раскрыть тему: диалоги раскрывают смысл сюжета (но накосячил с их выдачей после первого прохождения), и для бунтующих крестьян раскрывается смысл больших налогов (город обороняется на севере).