Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

onac:RELOAD — камерный, но интенсивный хоррор, который мастерски играет на страхе перед искажённой реальностью. Игра умело сочетает простую механику слежения с психологическим напряжением, хотя некоторые элементы кажутся недоделанными.

Геймплей

Плюсы:

  • Напряжённый мониторинг — постоянное переключение камер создаёт паранойю.
  • Простота управления — легко понять, но сложно освоить (особенно под давлением).
  • Эффективные скримеры — пугают даже после нескольких повторов.

Минусы:

  • Бессмысленная QTE-механика — оглушает только пчёлку без логичного объяснения.
  • Ограниченный интерактив — хочется больше способов взаимодействия (например, блокировка дверей).

Что доработать:

  • Переработать QTE (например, сделать её универсальной для всех существ или добавить таймер).
  • Ввести вариативность угроз (разное поведение существ в зависимости от времени).

Уникальность

  • Эстетика "милого ужаса" — бобёр, рыжик и пчёлка  — названия забавные, но выглядят они жутко.
  • Фокус на "живом" наблюдении — камеры обновляются почти в реальном времени.

Соответствие теме

  • «Перезагрузка» обыграна через:
    • Перезапуск игры после смерти.
    • Постоянное обновление камер (как "перезагрузка" изображения).
  • Можно было усилить тему (например, существа "глючат" при перезагрузке).

Графика и звук

  • Арт-дизайн — искажённые, но узнаваемые существа, отлично передающие дискомфорт.
  • Саунд-дизайн — давящая тишина и редкие звуки работают на атмосферу.
  • Не хватает вариативности звуков (например, разные шаги для каждого монстра).

Юмор/атмосфера

  • Мемный бобёр — единственная светлая нота в мрачной атмосфере.
  • Давление и тревога — игра умело играет на нервах.

Спец-механика

QTE против пчёлки — странное и нелогичное решение. Лучше:

  • Сделать её универсальной (можно оглушить любое существо, но с риском).
  • Добавить ресурс (например, ограниченное число разрядов).

Недостатки

  1. Недоработанная QTE — выглядит как "галочка", а не осмысленная механика.
  2. Повторяемость — после 3-4 попыток скримеры теряют эффект.
  3. Нет объяснений — кто эти существа? Почему пчёлка слабее к QTE?

Как улучшить?

  • Добавить лор — записки, голосовые сообщения, намёки на природу существ.
  • Усложнить AI — чтобы монстры меняли паттерны атак.
  • Ввести "режим кошмара" — с более агрессивными врагами и меньшим временем на реакцию, или зделать забег дольше с повышающейся степенью сложности.

Итог

7.5/10 — отличная атмосферная игра для фанатов хорроров, но с нереализованным потенциалом. Потенциал: С доработкой механик и глубины — 8.5/10.

Про оглушение пчелки я не согласен, за двумя аниматрониками гораздо легче следить чем за тремя. Эта механика опциональная, так что игроку решать стоит ли оно того   

При прохождении она мне в принципе не понадобилась, поэтому есть ощущение, что она здесь лишняя, либо должна быть реализована по-другому. 

Она опциональная, можно использовать ее или играть без нее. Это просто два разных стиля игры