Индикон – это фестиваль, посвящённый инди-играм и инди-разработчикам. Множество независимых игр начинает свой путь от творческой идеи, которая впоследствии перерастает в полноценный проект, где автор делится своими мыслями и опытом с другими обывателями, предлагая взять на себя роль игрового персонажа или литературного героя. Игровой джем – это практический и уверенный шаг к созданию своей уникальной и поистине увлекательной истории, и именно Вы сможете поделиться ею с гостями нашего мероприятия, найти творческих единомышленников и получить фидбек от игроков в очном формате.
Возможно, именно Вы – тот человек, что подарит нам игру, которая сохранится в памяти игроков на долгие годы, фандом которой будет греть душу обывателей интернета, мотивировать разработчиков, что только начинают нелёгкий путь к созданию собственных игр и в итоге – менять жизнь людей в лучшую сторону. Наш игровой джем и сам Индикон помогут сделать Вам этот первый шаг на пути к созданию собственной игры!
Мероприятие ИНДИКОН: Reload будет проводится 23 августа в Москве, «Культурный центр ЗИЛ», по адресу: 115280, г. Москва, ул. Восточная, 4, к. 1.
Связь с организаторами: ВК, Telegram.
Ссылка на ТГ канал участников джема: КЛИК
Команда может состоять из одного или нескольких человек. Регистрация участников проходит через орг. состав игрового джема. Лидеру команды разработчиков необходимо направить информацию о количестве участников в джеме, контакты и город проживания. Необходимо это для того, чтоб орг. состав мог связаться с вами, корректно и своевременно помочь с организационными вопросами и в случае выигрыша – направить призы.
На странице itch.io, группе ВК и Discord сервере объявляется тема джема. На разработку отведено – одна неделя. (12:00,пн, 04.08.2025 – 12:00, ВС, 10.08.2025). В воскресенье, с 10:00 – 10:40 (10.08.2025) в Дискорд сервере пройдёт голосование среди лидеров разработки на тему продления джема ещё на 9 часов (до 21:00, вс, 10.08.2025). Если ЗА будет больше, чем против – Джем продлевается до вечера. Если поровну – значит джем окончится в указанное изначально время и будет переход на этап завершение джема.
Unity, Godot, GameMaker: Studio, RPG Maker, Construct, Unreal Engine или HTML 5 движки.
Игровые проекты должны быть загружены на страницу джема Itch.io. На всякий случай продублируйте билд игры в личные сообщения организатору в Discord, Telegram или ссылкой на облачный сервис с игрой.
Если проект был загружен или обновлён позже указанного времени (12:00/21:00) – проект не будет участвовать в конкурсе на приз, однако будет рассмотрен и оценён.
Если билд неиграбельный или не запускается – проект не рассматривается. Заблаговременно загружайте проекты и проверяйте на работоспособность. В случае форс-мажоров можно связаться с организацией на протяжении всего джема с 10:00 до 21:00 по МСК.
Оценка Ваших проектов будет производится в два этапа:
Первый этап – Стрим на платформе YouTube, где игровое жюри от индикона будет оценивать Ваши проекты. Стрим будет проходить 12.08.2025. Начало - 15:00.
Второй этап – Краткая рецензия на игру в комментариях на странице Itch.io под проектом от всех членов жюри с подробным обоснованием своей оценки. Далее, будет проведён стрим с подведением итогов и объявлением победителей.
Необходимо своевременно сдать играбельный билд.
На стриме будет производится подведение итогов игрового джема с комментариями каждого члена игрового жюри. Ссылка на стрим будет отправлена на сервера Discord, ТГ и группу ВК.
![]() |
![]() |
Михаил Крылов: Организатор "Индикон" в направлении "Инди-разработка" https://t.me/indiecon_msk |
Анастасия Шалункова: руководитель московского геймдев сообщества Индикатор Шрединга, член СЛР (секция геймдев), преподаватель сторителлинга и нарративного дизайна Сколка x Нарраторика https://t.me/sum_nastya |
![]() |
|
Антон Antelus: Основатель Antelus Games. Студия разработки и издательства видеоигр. У студии в релизе 2 проекта "Сердце Алтая" и "День, который забрал тебя" и 14 проектов в разработке, среди которых такие именитые как: "The Soul", "The Black Ice", "Sea Walker Saga" и другие https://t.me/antelus_ag |
|
![]() |
![]() |
Роман Кирута: Комьюнити-менеджер Lipsar Studio, SMM в Antelus Games, Руководитель проекта «bonsai», Организатор конференции разработчиков игр «Game Punkz» Да и просто славный парень." https://t.me/kirutator https://t.me/lipsarstudio |
Григорий Гершанов: Куратор школы компьютерной графики Game4Art." https://t.me/game4artnews https://game4art.ru/ |
Хотим дать напутственные слова. Не пытайтесь за эту неделю сделать отполированный и масштабный проект. Не пытайтесь сделать Ведьмак 3 с передовой графикой и сложной боевой системой. Важно чтоб в игру было приятно и комфортно играть. В билде по любому будут баги – мы это понимаем и не будем за это строго судить. Пожалуйста, оценивайте трезво свои ресурсы и временные рамки и не пытайтесь прыгнуть выше головы. От лица Индикона - желаем Вам успехов и приятных впечатлений от этого джема. Возможно, именно Вы тот Тоби Фокс или Эдмунд Макмиллан, что подарит нам незабываемую игру :)