Общая оценка
SWARM.EXE — стильный и атмосферный наследник Vampire Survivors с мрачной эстетикой и увлекательным геймплеем. Игра демонстрирует крепкую механическую базу, но пока lacks глубины в плане лора и долгосрочной мотивации.
Геймплей
Плюсы:
- Динамичные бои с разнообразными врагами (мелкие/крупные, ближний/дальний бой).
- Тактические возможности — меч для атаки, броня для парирования
- Чёткий визуальный язык — враги и атаки хорошо читаются.
Минусы:
- Непонятные механики (как эффективно убивать дротико-жуков?)
- Ограниченный арсенал — пока только меч и броня, хочется больше вариативности.
- Нет прогрессии — после смерти нет развития
Что доработать:
- Добавить подсказки по слабым местам врагов.
- Ввести прокачку (новые виды оружия/скиллы за рекорды).
- Разнообразить типы волн (например, боссы с уникальными атаками).
Уникальность
- Тёмно-красная эстетика — выделяется на фоне других «сурвайвл-клонов».
- Атака + парирование — приятно отличается от стандартного «беги и стреляй».
Соответствие теме
- «Перезагрузка» не раскрыта — можно было обыграть через «перезапуск системы» (например, героиня — вирус в компьютере).
- Лор отсутствует — даже минимальная предыстория добавила бы смысла боям.
Графика и звук
- Визуальный стиль — мрачный, кроваво-красный, запоминающийся.
- Саунд-дизайн — удачные звуки ударов, волн
Юмор/атмосфера
- Серьёзный тон — работает на мрачную атмосферу.
- Не хватает намёков на историю (например, logs с предысторией мира).
Спец-механика
Парирование броней — интересный ход, но требует более понятного обучения.
Здесь можно было использовать механику QTE, чтобы успешно отразить мощную атаку толстого противника или босса
Недостатки
- Дротико-жуки раздражают, а не бросают вызов.
- Нет меты — после смерти нечего разблокировать.
- Бедный лор — непонятно, кто, где и зачем сражается.
Как улучшить?
- Добавить сюжетные элементы:
- Загрузочные экраны с кусочками лора.
- Реплики от героини
- Расширить арсенал:
- Оружие дальнего боя (например, «заражённые дротики»).
- Пассивные навыки (ускорение, вампиризм).
- Ввести систему уровней:
- Разные локации (лаборатория, серверная).
- Итоговый босс (может он есть, но я до него не дошла)
Итог
7.5/10 — отличная основа для хардкорного survival-экшена, но пока сыроватая. Потенциал: С историей, прокачкой и парой боссов — 8.5/10