Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits)

Общая оценка

Space Reloaders — достойный представитель жанра Vampire Survivors-like с приятной космической стилистикой и качественной механикой, но страдающий от проблем с балансом и долгосрочной мотивацией.

Геймплей

Плюсы:

  • Динамичные бои с разнообразными врагами (обычные, «танки», быстрые, босс).
  • Прокачка оружия с прозрачными характеристиками («+10% урона» — это понятно).
  • Интерактивная арена — взрывающиеся бочки, препятствия.
  • Физика и обратная связь — отдача от выстрелов, разрушаемость объектов.

Минусы:

  • Слишком долгие забеги (15 минут) — утомительно, особенно при частых смертях.
  • Нет ощущения прогресса — улучшения покупаются ради улучшений, а не для конкретных целей.
  • Отсутствие уровней — монотонное «бегай → собирай монеты → умирай → повторяй».

Что исправить:

  • Разбить на короткие уровни (3-5 минут) с постепенным усложнением.
  • Добавить награды за прохождение (новое оружие, скины, перки).
  • Снизить стоимость апгрейдов или увеличить доход монет.

Уникальность

  • Космический сеттинг + юмор в названиях улучшений
  • Физика бочонков и отдача оружия — мелкие, но приятные детали.

Соответствие теме

  • «Перезагрузка» (reload) реализована слабо — это просто телепорт на базу без смысловой нагрузки.
  • Лор (лечебные травы у космонавтов?) требует доработки.

Графика и звук

  • Арт-дизайн в тему: техника, монстры, интерфейс выглядят стильно.
  • Музыка удачно разделена на спокойную (база) и боевую (арена), но не хватает трека для босса.
  • Звуки оружия и взрывов добавляют экшена.

Юмор/атмосфера

  • Шутки в магазине смотрятся уместно.
  • Общая атмосфера — «один против толпы» — передана хорошо.

Технические проблемы

  • Баги: враги застревают в текстурах, тормоза при скоплении монстров.
  • Несоответствие цен в магазине / нерабочий магазин

Итог

7/10 — крепкий клон Vampire Survivors, которому не хватает:

  1. Структуры (уровни вместо бесконечных забегов).
  2. Мотивации (награды за достижения).
  3. Баланса (дешевле апгрейды/короче сессии).

Если добавить:

  • Сюжетные миссии («Зачистите базу пришельцев за 5 минут»).
  • Прогрессию (новые персонажи/оружие за победы).
  • Эпичные финалы уровней (масштабные боссы),

— игра легко выйдет на 8.5/10.

P.S. «15 минут беготни за монетками — это как полёт на Марс без скафандра: долго, сложно и неясно, зачем» 🚀