Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Общая оценка

8X8 INTERFACE — смелый эксперимент, сочетающий мета-геймплей (взаимодействие с файлами игры) и атмосферный зимний сеттинг. Проект впечатляет нестандартными решениями, но страдает от проблем с юзабилити и локализацией, которые мешают игроку оценить его по достоинству.

Геймплей

  • Плюсы:
    • Мета-механики (работа с файлами игры) — свежо и необычно, напоминает DDLC.
    • Атмосферные диалоги — передают настроение грусти и таинственности.
  • Минусы:
    • Инструкции в отдельном файле — убивает интуитивность.
    • Невозможность перечитать диалоги — критично для игры, завязанной на ключевых словах.
    • Смешанный русско-английский текст — выглядит хаотично и неоправданно.

Уникальность

Игра выделяется за счёт:

  • Выхода за границы экрана (редактирование файлов для прогресса).
  • Атмосферного сочетания «цифрового» и «зимнего» сеттингов.

Но потенциал раскрыт слабо из-за плохого объяснения правил.

Соответствие теме

Заявленная идея (мета-головоломки + зимняя тоска) работает, но игроку трудно это ощутить из-за:

  • Неочевидных механик.
  • Языкового барьера.

Графика

  • Стиль персонажей и интерфейса запоминается.
  • Не хватает визуальных подсказок для ключевых действий.

Саунд-дизайн

  • Музыка и звуки (шаги, вычисления) создают нужное настроение.
  • Но нет аудиоподсказок для важных событий (например, «вы нашли ключевое слово»).

Юмор/атмосфера

  • Атмосфера зимней тоски передана отлично.
  • Юмор почти отсутствует — возможно, к лучшему.

Спец-механика

Работа с файлами — гениальная идея, но:

  • Требует встроенного обучения.
  • Должна быть логично связана с сюжетом (например, «взламываешь систему памяти персонажа»).

Недостатки

  1. Инструкции вне игры — нужно открывать .txt-файл.
  2. Смешанный язык — русский + английский без причины.
  3. Нет истории диалогов — невозможно перепроверить ключевые слова.
  4. Слишком сложный вход — игрок теряется в первые 5 минут.

Как это исправить?

  • Встроить обучение в игру (например, через первого персонажа-гида).
  • Добавить журнал диалогов с подсветкой ключевых слов.
  • Сделать полностью русскую версию (или хотя бы последовательный перевод).
  • Визуализировать связь между файлами и геймплеем (например, «этот файл — память героя»).

Итог

Пока 6/10 — оригинально, но мучительно для игрока. С доработками — 8.5/10, ведь потенциал огромен.

Главный совет: «Игра должна общаться с игроком, а не прятать правила в .txt».