Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Общая оценка

Cats and Kilowatts — очаровательная минималистичная головоломка с милой стилистикой и нестандартной механикой. Игра оставляет приятное впечатление, но могла бы раскрыть свой потенциал глубже за счёт более разнообразных заданий и доработки второстепенных механик.

Геймплей

  • Плюсы:
    • Уникальная механика «ловли» заряда энергии — простая, но затягивающая.
    • Динамичный элемент с быстрыми нажатиями (погоня за бабушкой) добавляет неожиданности.
    • Интуитивно понятные правила.
  • Минусы:
    • Недостаток разнообразия: всего три попытки для одной и той же головоломки — хочется больше вариаций или постепенно усложняющихся уровней.
    • Недоработанный стелс/погоня: бабушка не воспринимается как угроза, из-за чего этот элемент кажется необязательным.

Уникальность

Игра выделяется сочетанием головоломки (удержание энергии) и микро-экшена (побег от бабушки). Такой микс мог бы стать её фишкой, если развить обе механики.

Соответствие теме

Сеттинг «котик-призрак vs. электричество» забавный и оригинальный, но пока раскрыт поверхностно. Не хватает деталей, которые бы глубже погружали в эту вселенную (например, забавные подсказки или лор).

Графика

  • Стиль милый и гармоничный, идеально подходит для такой игры.
  • Хотелось бы больше анимаций (например, эмоций котика при победе/поражении).

Саунд-дизайн

  • Музыка весёлая и хорошо сочетается с игрой.
  • Звуки взаимодействий (ловля энергии, шаги бабушки) могли бы быть выразительнее.

Юмор

Не является ключевым элементом, но общая легкомысленная атмосфера (котик, бабушка, искорки) вызывает улыбку.

Атмосфера

Игра создаёт доброе и немного абсурдное настроение, но элементы вроде погони пока не вписываются органично.

Спец-механика

  • Удержание энергии — оригинальная идея, но требует больше вариаций (например, разные типы «зарядов»).
  • Побег от бабушки — мог бы стать полноценной мини-игрой (лабиринт, укрытия).

Недостатки

  1. Повторяемость: одна и та же головоломка на трёх попытках быстро надоедает.
  2. Незавершённые механики: стелс/погоня выглядят добавленными «для галочки».
  3. Не хватает прогрессии: нет ощущения, что игра развивается или подкидывает новые вызовы.

Итог

Cats and Kilowatts — это симпатичный и необычный эксперимент, который мог бы стать отличной казуальной игрой с небольшой доработкой:

  • Добавить уровни с новыми правилами (например, движущиеся препятствия).
  • Переработать погоню — сделать бабушку активной угрозой или заменить её на более осмысленный вызов.
  • Расширить мир через детали (истории котика, забавные диалоги).

Пока это 6.5/10, но с потенциалом на 8/10, если авторы захотят углубить идеи.

P.S. «Котик-призрак vs. электричество — почему бы и нет?» 😸