О! Внезапно, хоть кто-то поиграл )) Спасибо!
Игра должна была быть тактическим рогаликом, где игрок выращивает покемонов. Основной игровой цикл, как вы описали, сводится к:
- открыли очередную комнату
- если ресурс - то попробовали собрать
- если противник - попробовали победить
- улучшаем зверей, чтобы пройти дальше. Улучшения открывают новые таланты, которые дают как плюсы, так и минусы.
- находим элеватор, переходим на следующий уровень.
Это была задумка. По факту, удалось реализовать сильно меньше во время гейм джема, чем планировалось. Но я уже дорабатываю игру. И жду обратной связи хотя бы от прототипа.
Что бы вы предложили, чтобы игра была более завершенная и интересная?