Ох, складно...
Коли зроблено правильно - я обожнюю мета-ігри які граються з четвертою стіною, та й троп про підміну жанру з сонячної веселої буденності на лавкрафтіанський жанр теж люблю. Але, лише коли зроблено правильно. Одразу з найкращого - неймовірний респект художникам за арт, він чудовий, аж хочеться поставити собі на обкладинку робочого столу. Референс на андертейл теж був зроблений з точки зору арту на найвищому рівні.
Далі - сюжет і текст... Я б хотів щоб мені воно сподобалось, але, от якось надто швидко й надто у лоба тобі кажуть "а ми, взагалі-то, психологічний хоррор і тяжка драма, а не повсякденність", коли ти не встиг взагалі прикипіти до героїв, насолодитись світлим безтурботним місцем. В мене ще було на початку питання щодо дивного стилістичного забарвлення тексту, але потім я втягнувся і мені навіть сподобалось. Як ламати четверту стіну - так вже до кінця, щоб ні цеглинки не лишилось
Тепер до справжніх проблем. Що в вас сталось з музикою, баг якийсь? Чого вже в меню вона звучить так, ніби там два трека наклалися один на інший? То була спроба в художній детюн ? Так чого тоді диссонує настільки сильно?
Та й взагалі, чого вся без виключення музика це якесь хто-зна що до якоїсь шизи рівня Chaos;Head чи навіть Сайї? Хоча... Навіть там є дуже кайфова спокійна музика. Коротш, де спокійні треки до сцен повсякдення? Ну й та, якщо по арту стиль андертейлу витриманий дуже гарно, то по музиці... Замість лампового чіптьюну з теплим ревером знов якась шиза на e.piano. Мовчу вже про музику на океані. Не можна просто навалити рандомних нот рандомної довжини на скрипці з ромплера 90-х\00-х і сказати що це "тривожна музика". Вже здогадуйтесь що я хочу сказати про музику замку? Отож бо й воно.