Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Я не отпускал зажим мышки больше никогда...

20 раундов, примерно 30 минут времени за один заход, может быть, даже больше. Я просто не успевал тратить деньги, одновременно нажимая и пробел, и мышь. 20000 пуль, наверное, о чём-то говорят.

Теперь перейдём к анализу игры. Мне не хватило визуальной или текстовой информации об уроне, скорости атаки и ХП врагов. Я примерно на 90 процентов уверен, что:

  • начальный урон игрока — 10;
  • прирост урона — 1;
  • ХП базового врага — 30;
  • ХП зелёной твари — 70 (в этом не уверен).

Если бы я знал такую информацию заранее, я бы смог прибегнуть к какой-то стратегии изначально, а так приходилось делать пару "ранов" чисто для сбора информации и понимания, что лучше прокачивать.

Хоть я и потратил столько времени на эту игру, это базовая защита объекта от волн врагов, с максимально стандартными механиками для жанра — ничего нового. Концептуально же игра вытаскивает, очень понравился сеттинг и выбранное направление.

Соответствие теме: я увидел симбиоз лишь концептуально — кит куда-то едет, а игрок его защищает. Если бы параллельно было управление за кита, было бы вообще мощно. А так, если убрать все модельки и оставить кубики, то непонятно, в чём симбиоз. Конечно, если есть сюжетное объяснение, то это неплохо, но лично я придираюсь к соответствию теме именно механически.

Визуал — кайф. Люблю "cartoon shader", кит мощный и враги прикольные. Единственное, мне не нравится целостность картинки, так как модельки ГГ и кита разного качества и стиля. UI выполняет свою роль.

Если решить геймдизайнерскую проблему, плюс немного доработать управление и выстрелы... Я такого мнения, что когда у персонажа, мать вашу, световая пушка, то можно и пуле дать высокую скорость, а то выглядит странно, и это искажение мне не нравится.

Уникальность 2

 Соответствие теме 4

Визуальная привлекательность 4

Увлекательный геймплей 4

Техническая законченность 4 - бывают баги при столкновении с врагами, они могут застрять в вас. Еще можно нокбэком с вектора движения врага сбить, и он мимо реактора пролетит.

Общее впечатление 4

Extra: Аудио и звуки 5