Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Bonjour,

Le support est vraiment très original et le but du jeu donne très envie. Les règles sont très simples.

J'ai joué 3 fois (j'ai trouvé la solution au bout de la 3ème fois!) : toutes en moins de 5 minutes et la première fut très expéditive!

Est-ce qu'il y a moyen d'intégrer le catalogue (devis/estimation du temps) et le temps/argent restant dans le déroulé du jeu (application)?

Vous indiquez un nombre de joueurs impairs, pourquoi?

Comme le jeu est basé sur des choix aléatoires (A ou B) sans indices, je rejoins la remarque de Valentin sur le coté punitif des choix réalisés. Pour mettre un peu de piquant, j'aurai mis des recherches sur le net pour trouver des indices. (Pour info, je suis une grande adepte de Unlock, Détective, Sherlock...ce qui explique mon appétence pour votre genre de jeu). Le jeu n'étant pas vraiment rejouable indéfiniment, il faudrait ajouter plus de complexité et de choix basés sur des réflexions...mais continuez!!c'est très original.

Bonne continuation

hey ! :D

Alors les points que tu as évoqué en terme d’améliorations ont justement été pensés au départ :

-celui d’intégrer les modules de temps et d’argent ainsi que le catalogue dans l’application. Mais la raison pour laquelle ils ne sont pas intégrés est parce qu’il y a une contrainte de support : si tout était sur l’application, ce ne serait plus un Print&Play pour le coup, d’où l’intérêt du carnet de bord qui permettait d’être imprimé et noté par les joueurs.

-celui de chercher infos sur internet. On voulait TELLEMENT faire ça au début, mais ça demande tellement de temps pour s’informer par rapport au thème (sur le virus et le domaine épidémiologique en général) que dans le contexte d’une game jam, c’était impossible. De plus, un jeu à choix demande beaucoup plus de temps pour explorer bien d’autres scénarios possibles. Mais oui, c’était prévu à la base, tout à fait !

Pour le nombre impair,  Le jeu est basé sur le vote tout au départ et l’idée du nombre impair devait caractériser le cote chaotique du jeu car il n’y aurait plus d’équilibre hihi :P


En tout cas, merci beaucoup pour ton retour !