Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Грибок на ноге даёт прыгучесть?

Если серьёзно, хочу сделать сложный анализ этой игры.

Геймплей

Первый уровень, как вступительная часть, короткий, но я задам важный вопрос: а так ли он нужен? Механика с перерезанием проводов больше не фигурирует. Можно было реализовать что-то более интересное или хотя бы разнообразить уровень элементами платформера: минимальный паркур, "сходи туда, включи рычаг (возможно, грибом?), вернись и зайди в дверь". Чего-то не хватает, чтобы первый уровень зацепил. Обычно в играх такого типа презентуют атаку или интересное взаимодействие, которое постоянно используется и становится главной механикой, а уже потом — менее важные механики.

Второй уровень. Ребята, вы капец как накосячили с балансом. В первый раз я прошёл его слишком легко и задумался: а нужны ли мне вообще грибы? Так и оказалось, грибы не нужны для прохождения второго уровня — всё проходится в один спринт. Тогда вопрос: в чём смысл добавлять ненужную механику? Это непонятно и странно.

Третий уровень. Что случилось с роботом? Почему вы вдруг замедлили его в два раза и забрали возможность мульти-прыжка? Потому что это ломало бы концепцию уровня? В играх обычно не принято отбирать у игрока подаренные механики. Это глупо, нелогично и портит "вайб". Если изначально эти атрибуты мешают, не давайте их вовсе! Много вопросов, мало ответов. Но третий уровень хорошо справляется с реализацией сразу двух механик — освещения и прыжков. Тут прыжки действительно важны, потому что движение игрока ограничено и без них не пройти.

Забираю все слова о третьем уровне назад. Перепрошёл игру ещё раз. Там тоже можно пройти без использования грибов, и мульти-прыжки не забрали. Ребята, тотальная лажа с геймдизайном — это очень обидно. Все ваши придуманные механики физически не нужны для прохождения уровней.

Прогрессия в игре корявая, хотя изначально задумка была прикольной, но исполнение подкачало. Также левел-дизайн смутил: первый уровень вызывает "вайбы" "Адама и Евы" или "Улитки Боба", но это не платформеры, а интерактивные повествования.

Если вы начали делать платформер, очень рекомендую погуглить, насколько важны детали в этом жанре. Это один из самых популярных жанров, но считается одним из самых скучных для геймджемов и обычно — "убийца" для геймдевелоперов. Почему? Потому что трудно сделать хорошо. Нужно соблюсти много условностей, правил и формул успеха. Например, размер игрока: очень важно соотношение размера персонажа и общего размера экрана. Обычно игрок занимает 10–20% высоты экрана (и 20 — это потолок), а в вашей игре — одну треть. Также очень важно реализовать крутой и идеальный мувмент, но даже он никому не нужен без интересного контента и левел-дизайна. Вы сделали платформер-бродилку, так что сэкономили себе уйму головной боли от проработки врагов, атак и полишинга. Один из сложнейших жанров для реализации на старте, так как к нему самые высокие требования.

Визуал и аудио

Перейдём к реально мощной части: катсцены пробирают до мурашек. Очень круто сыграли разными углами камеры и кадрами, передали движение через картинку — это сильный ход. Я кайфанул, и история объяснена без проблем. У меня нет проблем с контрастом арта в катсценах и на игровых сценах, возможно, это такая концепция, и она принимается с объятиями. Анимации ходьбы явно не хватает, а уровни нарисованы очень круто, прямо молодцы, супер!

Разные саундтреки на разных уровнях — это прикольно и атмосферненько. Если бы ещё добавить саунд-эффекты грибам и игроку, было бы круто.

Соответствие теме

Теперь о соответствии теме. Ребята, если бы механики действительно работали, то важность гриба в жизни робота можно было бы объяснить. А так робот "солит" и грибы ему не нужны — механически идея не объяснена. Однако это из-за плохого геймдизайна, так что за существующий концепт и механики я ставлю "окей".

Я бы не отнимал баллы за туториал, но когда он на пол-экрана, это бросается в глаза.

Я считаю, что геймдизайн — это самое главное, и это буквально сердце геймплея, так что здесь только так.

Уникальность 3

 Соответствие теме 3

Визуальная привлекательность 4

Увлекательный геймплей 1

Техническая законченность 4

Общее впечатление 2

Extra: Аудио и звуки 3