Платформеры — наше всё.
Не могу пройти дальше второй летающей платформы: у неё нет коллайдера, из-за чего теряется весь контент. Неприятный баг.
Буду честным: играть было не весело, а скорее мучительно. Управление персонажем неудобное, прыжки низкие, не чувствуешь коллайдеров как своего, так и всего вокруг. А самое главное в платформерах — это мувмент и управление, нельзя построить хороший платформер, избегая этих пунктов.
Симбиоз понятен, в чём он, но воспользоваться им не удалось, так как дальше просто не пройти. Непонятно, зачем охотиться за мышками. Есть какая-то секретная полоска голода? Если да, то зачем её скрывать? Механика пряток от птеродактиля оригинальненькая, игрок должен примерно держать в голове тайминги его появления. На основе этого можно построить прикольные уровни с перебежками. А абилку светлой кошки использовать так и не понадобилось, так как не дошёл.
Откройте форточку, сейчас буду душнить. Визуал крутой, однако непродуманный: нет общего стиля. Главный персонаж пиксельный, фон и объекты с жирным лайн-артом и размыты, а изначальная локация — вообще супердетальный пиксель-арт. Зачем было усложнять себе жизнь и рисовать в разных стилях? Игра от этого кажется ещё менее целостной после корявого управления.
Задумка с сменой персонажа и абилок оригинальная, однако я просто не могу дойти до момента, где это будет реализовано. От этого обидно, и, к сожалению, я не могу оценивать то, чего не видел в действии.
Ребята, обязательно тестируйте игры до их загрузки, а то такие обидные критические баги могут сломать весь экспириенс от геймджема. Мне очень жалко вас, игру и игроков. Потому что я вижу, что контент есть, но он неощутим.
Уникальность 2
Соответствие теме 1
Визуальная привлекательность 2
Увлекательный геймплей 1
Техническая законченность 1
Общее впечатление 1
Extra: Аудио и звуки 2