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Jeu de stratégie intéressant, avec une thématique attrayante et un plateau au design très réussi !
(Matériel parfaitement complété avec les petits cubes colorés de Terraforming Mars :))

Les mécaniques de labyrinthe sont simples et élégantes, très intuitives, ce qui fait qu'on peut commencer à jouer très rapidement. Par contre, un peu d'analysis paralysis à certains moments devant le nombre de combinaisons possibles ^^

Du coup, parfois un peu d'attente si on est nombreux à jouer : on a mis 1h à 4 joueureuses (scores : 40/38/36/26)
-> Peut-être suffit-il de piocher moins de cubes à chaque tour pour limiter le nombre de possibilités et donc le temps d'attente ?

La mise à jour proposée ci-dessous introduit un bon enjeu stratégique : atteindre le bord au plus vite et y rester le plus longtemps possible !
La variante pour 2 personnes semble aussi offrir pas mal de possibilités. Par contre, comment on compte les points ? La somme des deux chemins ou le chemin le plus long parmi les deux créatures ? Dans ce deuxième cas, l'une pourrait servir à coincer celles de l'adversaire pendant que l'autre essaye de faire le maximum de points !

On s'est un peu perdu sur certains points de règle :

- Longueur d'un trait possible avec un cube ? en fonction de la zone (donc parfois plusieurs cercles avec un seul cube et d'autres fois aucun cercle avec un cube) ou plus simplement en fonction des cercles (un cube = un cercle) ?

- Le chemin le plus long doit-il nécessairement partir du centre ? Ou alors, si on a deux branches (après avoir été coincé), on peut faire un chemin qui ne passe pas par le centre ?

Et sinon, on a l'impression que le jeu est un poil punitif si on se fait coincer (difficile de reprendre l'avantage dans ce cas), mais c'est peut-être parce qu'on n'a pas encore assez joué et qu'on fait des erreurs de débutant·e·s ^^

Merci pour ton retour ! Il faut qu'on retouche les règles.