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Acabo de pegarle una buena jugada. En general me gustó bastante el concepto. Hay algunas partes que se pueden comprar por muy poco que son un overkill y hacen que ganar se vuelva muy fácil. (algo que funciona muy bien es balancear los items, un punto debil para no hacerlos invencibles)


Al comienzo me abrumo un poco la cantidad de opciones disponibles, luego de un rato fue claro como funcionaba.
Sin embargo se puedo estar viciado al ser un programador y tengo conocimiento sobre esta área, puede ser algo mas complejo para alguien con poca experiencia en esto mismo. 

Recomiendo no entregar todas las opciones tan rápido y crear tutoriales para cada sección, sobre todo la relacionada con la programación de la IA. enseñar o poner retos que no sean explicitamente de batalla donde se pueda aprender como funcionan las condiciones y los efectos. 
No es claro porque hay tantos slots con condiciones replicadas, se ejecutan todas a la vez o en secuencia? 

Interesante videojuego, me gustaría ver que tanto pueden avanzar!

Gracias por el aporte!!, originalmente tenia planeado un sistema mas complicado pero por miedo a que fuera difícil de entender lo simplificamos, la parte de enseñar a jugar es algo que buscamos mejorar y tendré en cuenta tu recomendación, podrías decirme que items crees que están muy fuertes?.

Las alas y el cuerpo del ángel

de echo ese fue un error mio, esos items no deberían poder comprarlos, ya lo corregí.