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Très ambitieux pour une game jam.
Même si le projet continue et qu'il vous a été très bénéfique, je pense qu'il est important de pouvoir proposer un jeu jouable pour le faire tester aux personnes.
Il aurait été sans doute plus judicieux de se concentrer sur un système plus simple afin de proposer quelque chose de jouable et d'après l'améliorer pour avoir le jeu que vous souhaitez, plutot que de directement faire le jeu que vous souhaitez et qui est trop long à produire, dans ce cas la jam ne présente pas beaucoup d'intérêt.
Ici on passe à travers les murs, on tombe indéfiniment, toute la map n'arrête pas de trembler.
Dommage vous auriez fait ça sans le multi convenablement avec des cibles ou un petit truc à chasser, ça aurait pu être génial.
Au lieu de ça, votre jeu sera surement bien, mais le tester actuellement n'est pas du tout intéressant.

Merci sharkounet pour ton retour,

Comme nous l’avons fait remarqué dans le Discord d’Arcadia la plupart des bugs (dont les soucis de collision, passer à travers les murs …) proviennent de la map qui a été rajoutée lors de la dernière journée de taf. Sans pouvoir corriger en profondeur les soucis. Sinon le jeu marche sans problème majeur.

De plus, le multi n’ayant pas marché, nous perdus du temps lors du développement et lors de l’intégration finale des assets.

Perso je ne pense pas que la Jam n’ai pas eu d’intérêt. Pour le joueur (vu le rendu actuel) oui. Pour nous en tant que créateurs non. Tout travail est bon à prendre et surtout si le projet à un potentiel d’évolution par la suite. Reste à confirmer la suite.

Mieux vaut rater une Jam qu’un projet vendu, même si je te l’accorde c’est frustrant ;)