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Guillaume Vautrain / Hayke

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(1 edit)

Good game, the sound design is give a good western atmosphere at the launch. For npcs, bats are annoying to reach so closer of us. And for that monster, he is not a danger. https://img.itch.zone/aW1nLzE0NDIzMDY4LnBuZw==/original/45fUBh.png

Merci sharkounet pour ton retour,

Comme nous l’avons fait remarqué dans le Discord d’Arcadia la plupart des bugs (dont les soucis de collision, passer à travers les murs …) proviennent de la map qui a été rajoutée lors de la dernière journée de taf. Sans pouvoir corriger en profondeur les soucis. Sinon le jeu marche sans problème majeur.

De plus, le multi n’ayant pas marché, nous perdus du temps lors du développement et lors de l’intégration finale des assets.

Perso je ne pense pas que la Jam n’ai pas eu d’intérêt. Pour le joueur (vu le rendu actuel) oui. Pour nous en tant que créateurs non. Tout travail est bon à prendre et surtout si le projet à un potentiel d’évolution par la suite. Reste à confirmer la suite.

Mieux vaut rater une Jam qu’un projet vendu, même si je te l’accorde c’est frustrant ;)

Super principe ! Je ne pensais pas qu’une girafe était aussi flex. :)

En plus d’être original le jeu et bien pensé, je n’ai rencontré aucun problème majeurs (bugs, crash…).

Rendre la radio activable est aussi une bonne idée, même si lors de la 1ère partie j’ai coupé le son sans trop m’en rendre compte (sur l’executable pc). De même, le son de la radio est je trouve plus basse dans ce format là.

Vraiment, bravo !

Sympa pour un petit jeu de Jam, le thème est bien respecté par contre je n’ai pas réussi à trouvé l’easter egg. Au vu des commentaires je suis pas le seul. ^^

Dans l’ensemble si je n’ai pas rencontrés de problèmes majeurs (crash, injouabilité), j’ai noté les même soucis que Sharkounet. On se colle au mur, certaines caisses ne servent pas de plateforme, le menu n’est pas totalement clair dans son interactivité, mais rien de frustrant. Vous avez menez le projet à terme et c’est bien.

Vous avez développé le jeu sur Monogame ?

Hello, merci de ton comm !

J’irais aussi tester les autres jeux de la JAM.

Ce que tu dis est vrai, on à manqué de temps pour implémenter les assets (son et map principalement) d’où le fait que le jeu paraissent injouable (problèmes de collision de la map principalement). Ayant perdu plusieurs jours dû à la partie “multijoueur” qui ne voulait pas fonctionner, je n’ai pas pus assurer d’autres éléments ailleurs. Mais on à peaufiner le jeu jusqu’au bout. D’où le rendu à 23h xD.

Des Mises à Jour seront à faire à l’avenir pour avoir un meilleur rendu et j’espère le faire.

Un peu trop ambitieux je l’accorde mais une expérience forte utile.