Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Очень крутая и приятная игра-история.

Это переосмысление концептуально старых головоломок с толканием камней, которое превратило их в нечто новое и современное. Игра действительно заслуживает называться головоломкой, ведь местами она ломает мозг.

Арт приятный, но он достиг потолка технических ограничений (имеется в виду, что дракон как змейка). Даже так, дракон странноватый, но выполнен красиво. Я думаю, можно было придумать что-то более интересное с артом огонька, феи и коробки(?). Проблема в том, что у этого арта слишком высокое разрешение, и он размывается. Если делали на Unity, то у спрайтов нужно выключить настройку размытия. Lack of animations and effects.

Повторюсь, но геймплей мощный. Он солидный и законченный, его можно ставить в один ряд с настоящими головоломками. Потенциально можно придумать столько крутых механик. Например, если скинуть огонёк из дракона, это не просто проигрыш, а огонёк упадёт в другую часть дракона. Можно много что обыграть.

Идейно и геймплейно игра закрывает критерий соответствия теме. Мне нравится, что это два зависимых друг от друга существа.

Звуков нет. А музыка не попала туда, куда нужно, однако она выбрана в правильном направлении специально для этой игры.

Что касается уникальности, мне не хватило развития идеи, как я сказал ранее, то есть раскрытия реального потенциала. Но база солидная.

Я сам по себе такой человек, которого тошнит постоянно, то в машине, то во всяких играх и видео. Меня чуть головокружила камера, но это скорее единичный случай.


Уникальность 3

 Соответствие теме 5

Визуальная привлекательность 2

Увлекательный геймплей 4

Техническая законченность 4

Общее впечатление 4 

Extra: Аудио и звуки 2

Спасибо огромное, рады, что вам понравилось и что оценили именно геймплей, больше всего времени ушло на него.

Будем стараться дорабатывать как придем в себя, а со спрайтами и правда вышел косяк, не ожидала (ну, я как художник на проекте) что камера будет настолько далеко от игрока, но будем обновлять.


И извиняемся за небольшую тошнилку, может придумаем как добавить камере стабильности или внедрим приближение/отдаление на выбор игрока.

- Л