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这种复古的美术风格和整体色调我真的特别喜欢。通过交换控制角色,且在交换角色的时候会发生位移的玩法也具有很大的潜力,尤其是第二关的关卡设计,通关第二关时的醍醐灌顶让我看到了这种机制的很多可能,很期待未来有可能的完整版本!

至于问题,主要是操作手感方面的。第一,小人扒住墙壁的功能看起来似乎是通过游戏引擎本身的摩擦力进行完成的(不知道是不是,如果不是我先道个歉orz),这种尽量是通过代码来实现;第二,幽灵的穿墙功能并不是实时根据玩家输入进行改变的,在我松开按钮之后的一小段时间内也会发生穿墙,输入跟实际不同步会让玩家有很强的挫败感(除非是故意设计的);第三,小人跟幽灵交换控制权的范围比角色精灵看起来要大,要么缩小至比角色精灵小一点的范围(给玩家容错空间),要么扩大范围并加上范围提示(增大难度的同时给予玩家视觉反馈)。

整体来说还是很不错的,至于手感方面的内容可以多学习诸如《蔚蓝》《马里奥》这类游戏的角色移动,加油加油!(ง •̀_•́)ง

当然,这只是一些建议,我一开始尝试制作的游戏是类蔚蓝的平台跳跃类游戏,比较注重角色操作手感,每个人的学习之路都不径相同,你的游戏理念未必与我的一样,根据你自己的想法来制作才是最重要的!

感谢老师详评!!!!!!!!真的好仔细!!!!