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Runes ReadersView project page

Jeu de cartes coopératif de communication
Submitted by Anthony Nouveau — 2 hours, 17 minutes before the deadline
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Comments

(+1)

Nous avons fait une partie à 4 joueurs. Runes Readers rentre dans mon top2! 

Très bien équilibré, avec une mécanique simple et originale, nous avons beaucoup aimé. Le principe de communiquer avec son voisin de droite et de gauche en inventant une convention pour chacun des symboles est très bien trouvé. Un langage se créé au fur et à mesure des rounds avec les deux joueurs voisins, sans être la même et on finit par s'emmêler les pinceaux.

En l'état, le jeu est déjà excellent. Pour l'améliorer, plusieurs choses très simples : de nouvelles tuiles, et des formes encores plus abstraites et semblables, des bandes sons plus stressantes (éventuellement avec des événements au cours du temps, ex : changement de position de deux joueurs).

En tous cas : bravo!

Submitted (1 edit) (+1)

Merci beaucoup pour le partage !

Après 2 parties à 2 joueurs, je n'ai rien d'autres à ajouter si ce n'est : un jeu à la fois simple et très plaisant. Je suis sûr que le jeu peut encore être amélioré mais il fonctionne parfaitement en l'état. 

Arriver à ce résultat en moins de 48 heures, félicitations.

(+1)

~10' à deux joueurs.

Jeu très sympathique, très prenant, très dynamique.

Règles très simples.

Malheureusement un peu trop facile pour deux joueurs, le langage commun émerge très vite et un peu d'organisation nous à suffit pour venir à bout des 7 manches sans difficultés.

Dans une optique purement "duo", plus de symboles ou de consignes en mains pourrais être une bonne piste pour nous pousser dans nos retranchements.

Jam JudgeSubmitted(+1)

Très réussi ! Jeu bien fun et sacrément dynamique !

Les règles sont claires et le matériel intuitif. La difficulté est bien dosée. (On s'est un peu emmêlé les pinceaux sur les premières manches ^^)

La création progressive d'un langage plus ou moins commun fonctionne très bien. On avait même plusieurs langages différents suivant à qui on parlait (voisin de gauche ou voisine de droite).

La règle d'élimination progressive des joueurs et des joueuses est redoutable, mais introduit une tension bienvenue (renforcée par le timer sonore) et même quelques choix stratégiques / égoïstes.

Suggestion :
- dire dans les règles qu'on n'a pas le droit de désigner une icône par sa position sur la table (par exemple "celle tout à droite"). Sinon c'est un peu facile...
- plein d'extensions possibles avec de nouvelles tablettes et de nouvelles actions !

Jam JudgeSubmitted

Runes Readers
Jeu pour 2 à 5 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou." Fredriech Nietzsche
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même médaille." Hannah Arendt

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses doivent communiquer de manière non conventionnelle.
-> Le jeu intégre plusieurs langues (réelles ou fictives).

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu doit intégrer une bande son.
-> Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits.