УТОЛИТЕ МОЙ ИНТЕРЕС! Есть ли какой-то способ залезть на белые платформы по краю карты? С дабл-джампом никак не получается.
КОНЦОВКА РАССТРОИЛА! Я умер раз десять, наверное, очень мучился, чувствовал себя пациентом психбольницы, и всё, что я получил в конце, — это чёрный экран. Ты буквально довёл меня до максимума и обломал кайф.
Паркур сочный, веет вайбами роблоксовских обби. Механика переключения между мирами реализована по максимуму: разные отрезки, использовать как лифт, прыгать в нужный тайминг, чтобы пройти стену, и так далее. Мувмент стандартный, приятный, ничего нового. Я думаю, если бы вы добавили паркурные движения, это очень круто дополнило бы вашу задумку.
Очень обидно, что не успели с визуалом, ведь игра могла заиграть новыми красками. Можно было бы рассказать историю о двух мирах. Один прекрасен — природа, птички, животные, утопия, одним словом. А второй — дистопичен: фабрики, мёртвые туши повсюду и так далее. Две стороны одной монеты.
Очень слабо прослеживается тема симбиоза, то есть эти миры не совсем зависят друг от друга, скорее они оба эксплуатируются игроком. Как раз-таки визуал мог бы расширить тему, показать, в чём проявляется взаимопомощь.
Музыка была приятная, слушал, слушал, ну и после шестого падения понял, что она играет на репите. Одна из причин, чтобы сойти с ума. Рекомендую добавить пару треков в массив.
После получения дабл-джампа игрок должен вернуться на изначальную платформу. Да, я как дурак спрыгнул, думая, что это быстрый и лёгкий путь. Однако после понял, что здесь нет ни чекпоинтов, ни сохранения улучшений. Расстроило то, что игра об этом не говорит. Когда в вашей игре присутствует back-tracking, это когда игрок проходит по старому маршруту, но уже прокачанный и может залезть туда, куда раньше не мог, обычно делают шорткаты для back-tracking’а, чтобы не париться. Рекомендую сделать где-то такой маршрут.
Уникальность 3 - механика с двумя мирами, часто где встречается, но реализация порадовала.
Соответствие теме 1 - честно не вижу симбиоз
Визуальная привлекательность 1
Увлекательный геймплей 4
Техническая законченность 5
Общее впечатление 3
Extra: Аудио и звуки 2