Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Больше спасибо за такой развернутый комментарий.

1)Девушки уже немного различаются по характеру, но их общая цель нивелирует все различия)

2)Я думаю все происходящее в геймплее все ещё можно назвать ареной. Мне нравится что машина и экипаж одновременно очень уязвимы, но так же, при хорошей сноровке, достаточно маневренные.

Можно поставить бронирование двери в гараже, это повысит выживаемость. (Хорошо что вы выбрали сложную сложность, ведь это, можно сказать, то какой игра и должна быть)

3)Вы не первый кто жалуется на то что противники атакуют за пределами видимости. я постараюсь решить эту проблему.

4)Я не знаю как более просто объяснить механику холостых патронов.Но я рад, что вы в итоге поняли.

5)Да такой баг в игре был, я думал что исправил его. Обычно он вызывается если получить слишком много урона. Я постараюсь полностью избавиться от этого бага

Ещё раз спасибо за большой отзыв, такие отзывы помогают улучшить игру.

Касательно выживаемости... с ней то как раз все более менее нормально. Я бы даже сказал что бронированость авто мне вообще не потребовалась я снял в угоду патронов. В начале я даже думал что имба, но чем ближе к финалу демо тем сильнее понимал что в самый раз. Пока не умерли все 3 члена экипажа то отсидеться и вернуться в строй с полным ресурсом прочности вполне реально. Мест где теряешь сразу всех троих пилотов запомнилось всего 2 и то они на финальном дне демки.

Из-за этого же кстати я и сравниваю с головоломкой а не с ареной. Игру проходил методом поиска оптимального маршрута зачистки с восстановлением на укрытиях.

Хорошо я вас понял. Но то что игра является головоломкой это по моему только плюс). Может у нас разные понятия об аренах))). Я просто считаю что замкнутое пространство для сражений это и есть арена .

(+1)

Это ни в коем случае не является претензией. Просто когда читал описание и сюжет заметил упоминание арены и турнира и сразу подумал о вариации на тему twisted metal и боев с другими участниками на машинах. А получил более методичную и требующую тактики и размеренности зачистку уровней. 

Теперь я полностью вас понял. Да, название для поединка слишком пафосное, но зато оно было коротким и вписывалось в концепт)

А так да. я хотел именно более тактическую игру как раз где нужно разгадать оптимальный способ прохождения уровня. Рад что вы получили именно тот игровой опыт, каторый я планировал)