Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Прошел демо на сложном. Персонажи интригуют внешним видом (характеров пока либо нет либо не раскрыты), визуал в новельной части приятный. Ждем фулл версию с сочными ракурсами и сценами в демке этого увы нет.


Игровой процесс в целом терпимый хотя назвать это ареной язык не поворачивается. Игра крайне наказывает за активный геймплей и больше напоминает головоломку. Противников нужно выманивать, подбирать углы прострела пулемета, запоминать кто где стоит. Ах да еще очень напомнило World of tanks игровым процессом так же выкатился отстрелял откатился за укрытие...
Самое раздражающее что примерно 60% получаемого урона летит из за границы камеры. Особенно критично это ощущается на последних двух уровнях.


Так же было бы не плохо сделать руководство отдельной вкладкой в меню. Понять что значат холостые я смог только уроню к 3-4му... Забавная механика.

Советы тем кто будет проходить демо. Качайте регенерацию пилотов до упора. Размениваться попаданиями в игре придется много. На esc есть доступ к меню основной интерес представляют вкладка отношений там прокачиваются боты и доступ к VR миссиям за которые дают валюту на которую покупаем подарки и прокачиваем ботов. 

Возможно баг но на некоторых миссиях заметил что машина постепенно теряет скорость становясь черепахой. При этом как Водитель так и двигатель успевали восстановиться и были здоровы а машина увы нет.

(+1)

Больше спасибо за такой развернутый комментарий.

1)Девушки уже немного различаются по характеру, но их общая цель нивелирует все различия)

2)Я думаю все происходящее в геймплее все ещё можно назвать ареной. Мне нравится что машина и экипаж одновременно очень уязвимы, но так же, при хорошей сноровке, достаточно маневренные.

Можно поставить бронирование двери в гараже, это повысит выживаемость. (Хорошо что вы выбрали сложную сложность, ведь это, можно сказать, то какой игра и должна быть)

3)Вы не первый кто жалуется на то что противники атакуют за пределами видимости. я постараюсь решить эту проблему.

4)Я не знаю как более просто объяснить механику холостых патронов.Но я рад, что вы в итоге поняли.

5)Да такой баг в игре был, я думал что исправил его. Обычно он вызывается если получить слишком много урона. Я постараюсь полностью избавиться от этого бага

Ещё раз спасибо за большой отзыв, такие отзывы помогают улучшить игру.

Касательно выживаемости... с ней то как раз все более менее нормально. Я бы даже сказал что бронированость авто мне вообще не потребовалась я снял в угоду патронов. В начале я даже думал что имба, но чем ближе к финалу демо тем сильнее понимал что в самый раз. Пока не умерли все 3 члена экипажа то отсидеться и вернуться в строй с полным ресурсом прочности вполне реально. Мест где теряешь сразу всех троих пилотов запомнилось всего 2 и то они на финальном дне демки.

Из-за этого же кстати я и сравниваю с головоломкой а не с ареной. Игру проходил методом поиска оптимального маршрута зачистки с восстановлением на укрытиях.

Хорошо я вас понял. Но то что игра является головоломкой это по моему только плюс). Может у нас разные понятия об аренах))). Я просто считаю что замкнутое пространство для сражений это и есть арена .

(+1)

Это ни в коем случае не является претензией. Просто когда читал описание и сюжет заметил упоминание арены и турнира и сразу подумал о вариации на тему twisted metal и боев с другими участниками на машинах. А получил более методичную и требующую тактики и размеренности зачистку уровней. 

Теперь я полностью вас понял. Да, название для поединка слишком пафосное, но зато оно было коротким и вписывалось в концепт)

А так да. я хотел именно более тактическую игру как раз где нужно разгадать оптимальный способ прохождения уровня. Рад что вы получили именно тот игровой опыт, каторый я планировал)