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(+1)

Je suis le développement depuis le début, et vous faites partie des jeux de la jam qui ont une place dans mon cœur d'une certaine façon, hahaha.

Le premier truc que j'ai pensé quand la Jam a été annoncée, c'est qu'il y aurait plein de FPS et de platformers. Donc pour sortir du lot, il fallait faire un truc différent, et Kayou a été le premier jeu que j'ai vu qui est sorti du lot. Pour cette raison, j'étais attentif à votre progrès.

C'est une bonne base solide de roguelike à la Binding of Isaac. On donne quelques semaines de plus et Kayou aurait pu avoir plus de boss et de mécaniques.

Graphiquement, j'aime beaucoup, c'est le genre de pixel art que j'adorerais faire un jour.

Donc voilà, en résumé, un petit jeu de jam qui sort à sa manière du lot, simple mais efficace et amusant !

(+1)

Merci beaucoup ! Effectivement le jeu manque de contenu, pour un roguelike c'est problématique. Perso je suis sur une jam là, mais je suis persuadé que je revisiterais le concept du roguelike, mais avec plus d'experience et de polish(après ce sera pas nécessairement une update de ce jeu, moyen envie de me replonger dans le code). Heureux en tous cas que t'aies aimé le pixel art, j'ai tendance à considérer que c'est une de mes faiblesses (avec la musique et les sfx, y'a même pas de musique dans le jeu)