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¡Oh, gracias de nuevo! Me alegra mucho que te haya gustado tanto. Yo quiero volverlo a jugar en verano. Lo único que siento es que me hubiese gustado usar un d10 para hacer tablas de d100, con más posibilidades, pero iba a complicarse mucho y también me di cuenta que en general las tablas d66 son suficientes y no se llega a jugar tanto como para sentirse gastadas y repetitivas muy pronto.

Como anécdota decir que me ha contactado un diseñador de ttrpgs contándome que leer Helan, y la expansión, le salvó de abandonar un ttrpg de recorrer un región haciendo rally: me permitió leerlo estos días y tiene muy buena pinta, lo compartiré cuando lo saquen en itch. Me deja un poco sin palabras estas manifestaciones de aprecio, más que nada porque aunque estuve iterando mucho con juegos vagamente parecidos (en especial el lore), las mecánicas de Helan surgieron en tres días y poco más jajaja justamente para jugarlo yo mismo porque es lo que me apetecía. Eso es lo que intento siempre, diseñar pequeños jueguitos que ante todo me apetezca jugar a mí :)

No te he preguntado, ¿introducirías algo más? ¿Situaciones que hayas echado de menos? Por ejemplo, combate no hay, aunque el juego tiene herramientas para resolver un encuentro violento de forma sencilla, claro.

Tu juego es muy inspirador en todos los sentidos, es normal que haya salvado a alguien y haya hecho que siga con el diseño, porque es sencillo, bonito y se ve todo el amor que le has puesto 🩷

Yo creo que tal y como está el juego no pondría más mecánicas, si alguien quiere peleas, podría usar el oráculo. Yo la partida que jugué, tuve un momento violento y al final vino uns antigua cliente a salvarme, no veo necesaria una mecánica específica para ello. Y las situaciones que no están mecanizadas pues pura narración, le veo que es un juego completo,😎

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Muchas gracias por el feedback :) ¡Y diste con una muy buena clienta! ¡No la dejes escapar y llévatela a otros juegos! jajaja