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A jam submission

The Schedule Must Go OnView game page

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The Schedule Must Go On's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrative#851.6692.300
Art#1011.9592.700
Innovative#1071.6692.300
Use of Theme#1101.7412.400
Sound#1121.4512.000
General#1151.5962.200

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Discord user
sergimonzo

Name
Sergi

Last name
Monzó

E-mail
sergimonzoareste@gmail.com

Team members by line: Discord, first name, last name, email, contribution
sergimonzo, Sergi, Monzó Aresté, sergimonzoareste@gmail.com, programmer.

conanblack, Conan, Sánchez Zapata, conanblack.1997@gmail.com, Narrative & Translations & Support Artist

josemicc, Jose Miguel, Costa Casanova,
casanovartworks@gmail.com, Environment Artist

albertonasarre, Alberto, Nasarre Cáncer, albertonasarredeveloper@gmail.com, programmer

dinasaur0, Dina, Sánchez Zapata, sheena.purple22@gmail.com

fernandoandreo, Fernando Andreo, Sound Design & Composer

smashcuash, Fco, Javier Rica, f.a.andreo@gmail.com, Game designer

Declaration of use of third-party or personal assets created outside the Jam
none

Declaration of Use of Artificial Intelligence
none

Engine Used
Unity

Language Available in the Game
English, catalan, spanish

Preferred language of contact
Spanish

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Comments

Submitted(+1)

La idea me ha gustado bastante y la casa está muy currada.

Pero tengo que comentar lo mismo que el resto de jugadores: el tutorial o controles deberían estar integrados en el juego. En algunas ocasiones se me ha hecho muy difícil o incluso imposible volver a dejar un objeto. Falta también un poco de gamefeel cuando realizas alguna acción correctamente.

Por el resto un gran trabajo, felicidades!

Developer

¡Gracias por el comentario!

Hay slots en zonas lógicas, principalmente mesas, para dejar los objetos, pero es cierto que hay que saber dónde están o buscarlos y que no hay indicadores de cuáles son, de los límites... En lo personal, al probarlo siempre lo dejaba todo en la mesa de la cocina o iba directo a la mesa del estudio (el cuarto de arriba que tiene una estantería con libros), pero, claro, iba con el conocimiento de antemano.

Con respecto al gamefeel, al probarlo yo lo sentí igual, pero, por desgracia, no nos dio tiempo a añadir animaciones. Estoy de acuerdo con que quedaría mucho mejor con un feedback más visual, pero como nos quedamos sin tiempo se quedó así.

Submitted(+1)

Tuve que jugarlo varias veces. Mi mayor critica va a ser el UI en esto

La primera porque lei las instrucciones sin prestar atencion y despues no sabia interactuar con las cosas, aca podria haber estado el tipico "Presiona X boton" cuando pones el mouse arriba de los objetos, pero en mayor parte es culpa mia

Despues, si bien se entendia lo que habia que hacer, me costaba bastante encontrar como y donde hacerlo (Hablo del desayuno nomas aca)

Lo que mas me gusto sin duda el diseño de la casa, el sombrero de paja y la almohada en la cama jaja

Developer

Primero de todo, ¡gracias por el comentario!

Lo del texto lo teníamos preparado con cosas como "Usar cepillo", pero no nos dio tiempo a implementarlo. Sin embargo, ¡lo de poner que sea X botón no lo habíamos pensado! No sé cómo funcionaría para que salga según si se usa o no un mando, pero eso ya es cosa de los programadores (soy el de narrativa).

Justo el desayuno seguramente salga en el tráiler que estamos preparando, que además es de las primeras tareas y es la primera vez que hay que combinar dos objetos.

Submitted(+1)

Me ha parecido súper adorable encontrar los dibujitos escondidos, y todo el arte 3D que habéis hecho solo para la jam tiene muchísimo encanto. El sombrero de Luffy en el baño me hizo mucha gracia y la cama del protagonista es total, ¡pequeños detalles que suman un montón! También me gustó mucho la idea de tener que buscar cómo poner música de fondo, le da un toque muy especial.

Quizá si seguís con el proyecto, estaría genial añadir un pequeño tutorial dentro del propio juego aunque ya tengáis uno muy bueno en la página, tal vez al inicio y que se pueda consultar en cualquier momento, igual que las opciones ¿quizá al pulsar esc? sin quitar que aparezcan en el ordenador, que me parece un detalle súper original. Son cositas que creo que podrían aportar todavía más, pero sinceramente, el juego ya funciona genial tal y como está.

Ah, y me ha parecido un puntazo que incluyáis configuración para la sensibilidad. Es algo que a veces se pasa por alto y hace toda la diferencia en el gameplay. ¡De verdad, enhorabuena! Ha quedado muy chulo. ✨

Developer(+1)

¡Muchas gracias por tu comentario tan completo y tan positivo!

Quizás los dibujos te parezcan más tiernos si sabes que los hizo el de narrativa (yo). Si quieres saber si los encontraste todos, te doy una pista: son cuatro hojas del libro (dos dibujos y dos notas escritas), un dibujo del protagonista y, evidentemente, el dibujo del dakimakura (la almohada que está en la cama). Por desgracia, hay un par de hojas que no se ven bien porque no las enlacé bien a los cajones (fue la primera vez que he usé Unity) y no dio tiempo a arreglarlo, pero los papeles al menos se ven.

Submitted

Con mejorar un poquito el movimiento del jugador se sentiría mucho mejor ! Tambien hay algún problema con los libros.  Espero que podáis solucionarlo  !

Saludos!

Developer

Si te refieres a la sensibilidad, se puede cambiar en el portátil. Yo la puse al mínimo para jugarlo. Con respecto a los libros, si te refieres al bug que hace que se dupliquen... nos dimos cuenta poco antes de que terminara, así que no dio tiempo a arreglarlo para subirlo.

Submitted

El control se me ha hecho un poco difícil de manejar y me ha mareado un poquillo, pero el tema iba muy bien encaminado!

Developer

Si te refieres a la sensibilidad, puedes bajarla en el portátil de la cama. Yo personalmente lo puse al mínimo porque la velocidad inicial me mandaba el ratón de un lado al otro de la pantalla, pero imagino que depende del ordenador.

Submitted

Hay algún bug, pero también se ve cierta intención! :)