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Se nota mucho el trabajo de logica y programacion, increible las flores creciendo y los distintos tipos de mejoras de la botella (tanto esteticos como en efectos)

Pero creo falto un poco en el tema diseño, no se entiende bien que esta pasando en si, que los stats de la planta esten flotando hace dificil verlos si te acercas a regarla (aunque tambien regarlas de mas lejos). Depender de lo que creo son eventos randoms para poder vender las plantas tambien es un poco detrimente ya que muchas veces pasas el dia sin poder comprar nada por no tener dinero. La dificultad es muy alta al principio, la primer semana/5 dias deberian pedir considerablemente menos puntos en mi opinion pero eso es tocar un numero nada mas. La idea me gusto muchisimo pero le faltaria pulir algunas cosas y quedaria genial, exitos con esto que se ve interesante :D

Buenas, muchas gracias :)

Pues mira aprovecho a explicarlo un poco por este comentario jaja.

Creo que lo pusimos en el tutorial: los eventos de que te compren las plantas están controlados por su edad, es decir, si tiene un 100% de edad ese día te la van a solicitor en la tienda Seguro, del 0 al 100 crece y del 100 al 200 decrece, a su vez el valor de esta siempre crece con la edad.

Con esto se consigue que un jugador no mantenga la misma planta durante 10 semanas hasta conseguir infinitos puntos. Cada planta tiene su fecha para venderse, como pasa en la vida real: nadie compra una planta que acaba de germinar ni una que tiene años.

Claro, esa parte la habia leido, creo me falto entender bien como ir separando las edades asi siempre tengo alguna para vender, lo mas intuitivo para mi era regar una vez cada planta y pasar, pero veo que deberia haber intentado ir de a una. Despues de la jam quizas le doy otro intento porque me parecio super interesante